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Se fait-on des potes en jouant aux jeux vidéo ?

« C’est comme une sortie au ciné » : Se fait-on des potes en jouant aux jeux vidéo ?

connectéLoin d’isoler les ados, les jeux vidéo leur permettraient au contraire de nouer et d’entretenir des amitiés
Christelle Pellissier

Christelle Pellissier

L'essentiel

  • La grande majorité des jeunes joueurs (84 % des 10-17 ans selon Médiamétrie) privilégient le mode multijoueur pour jouer aux jeux vidéo, principalement avec leurs « vrais » amis.
  • Contrairement aux idées reçues, le gaming est perçu comme un vecteur de sociabilisation par 73 % des 18-30 ans, permettant de maintenir des liens existants et d’éviter l’isolement, comme l’explique Mahé : « Ça permet de ne pas se sentir seul devant un jeu vidéo et d’avoir quelqu’un à qui parler ».
  • Les jeux vidéo permettent également de créer de nouvelles amitiés, avec 60 % de joueurs ayant noué des relations en ligne selon l’étude SELL, à l’image d’Augustin qui fait l’école à la maison et maintient des liens sociaux grâce au gaming.

A deux (ou plus) c’est forcément mieux. Jouer aux jeux vidéo avec des potes, ceux du collège comme ceux qu’il ne connaît pas, ça n’a pas la même saveur pour Martin, 13 ans, qui estime que « c’est moins monotone, on s’amuse plus. » Ce n’est pas avec eux qu’il arpente avec enthousiasme les allées de la Paris Games Week. Il est venu avec son père assister à ce rendez-vous incontournable du gaming en France, découvrir et tester les dernières nouveautés en la matière. Mais lorsqu’il est chez lui et qu’il allume sa console, si ses amis sont connectés, il n’hésite pas une seconde. « C’est plus dynamique, c’est comme si j’étais avec eux », précise l’adolescent.

Martin est loin d’être le seul gameur de sa génération à privilégier le mode multijoueur. Plus de huit joueurs âgés de 10 à 17 ans sur dix (84 %) déclarent jouer aux jeux vidéo à plusieurs, que ce soit en local ou en ligne, d’après une étude menée par Médiamétrie pour le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL). Un constat qui se confirme au fil des témoignages recueillis pendant la Paris Games Week, qui s’est achevée le 2 novembre. S’ils peuvent - bien évidemment - jouer en mode solo, souvent lorsque leurs amis ne sont pas connectés, tous les adolescents croisés dans les allées bruyantes du Salon parisien affirment jouer avec d’autres personnes « la plupart du temps ».

Jouer et discuter avec des « vrais » potes

Au-delà du plaisir de jouer, le gaming est perçu par ces jeunes comme un loisir qui se partage. Le plus souvent, ils affirment d’ailleurs s’y adonner avec de « vrais » potes, autrement dit ceux du collège ou de leur entourage proche. C’est le cas de Gabriel, 13 ans, qui confie : « On joue et on parle, comme si on était ensemble », mais aussi de Nils, 15 ans, qui explique que c’est plus intéressant de jouer avec ses potes, et de discuter en même temps, « des jeux vidéo mais pas que ». Pour Mahé, 13 ans, qui vise l’entraide en privilégiant le mode multijoueur, c’est aussi un moyen de ne pas s’isoler. « Jouer avec des amis, ce n’est pas la même sensation. Ça permet de ne pas se sentir seul devant un jeu vidéo et d’avoir quelqu’un à qui parler ».

Car oui, contrairement aux idées reçues, le gaming est bel et bien perçu comme un vecteur de sociabilisation. D’après la dernière étude #MoiJeune de 20 Minutes, réalisée par OpinionWay, près des trois quarts (73 %) des 18-30 ans le pensent, et 63 % estiment que l’univers du gaming peut rapprocher les gens. Les plus jeunes générations y voient donc un moyen d’être ensemble, que ce soit à travers un écran ou côte à côte sur un canapé. « C’est comme une sortie au ciné, voire plus je trouve, car on discute, on joue, on peut rencontrer d’autres personnes en jouant… C’est limite mieux qu’une sortie au ciné », tranche Martin.

Entretenir des liens et se faire d’autres potes

Si certains des ados rencontrés, comme Martin, voient les jeux vidéo « comme un moyen de garder un lien avec des gens de l’extérieur », ses « vrais » potes mais aussi « des membres de sa famille », d’autres créent aussi de nouvelles amitiés. L’étude de Médiamétrie pour le SELL fait état de 60 % de joueurs qui ont noué des amitiés en ligne directement grâce au gaming, tous âges confondus. Tandis que près de quatre jeunes âgés de 18 à 30 ans sur dix (38 %) déclarent avoir créé de nouveaux liens amicaux grâce au jeu vidéo, selon l’étude #MoiJeune. C’est le cas d’Augustin, 13 ans, qui fait l’école à la maison, et joue aux jeux vidéo avec de « vrais » potes comme d’autres ados rencontrés en ligne.

S’il explique devoir attendre que ses amis finissent les cours pour pouvoir jouer avec eux, le jeune gamer affirme malgré tout que « ça [l]'aide à garder un lien avec eux ». Son père, qui l’accompagne à la Paris Games Week, confie à 20 Minutes son enthousiasme quant au rôle joué par le gaming dans le quotidien de son fils, que ce soit pour maintenir ces liens amicaux comme pour en créer de nouveaux. « Nous voyageons en camping-car et il arrive que nous choisissions une destination en fonction de ces nouvelles amitiés, pour lui permettre de faire de nouvelles rencontres », glisse-t-il à la fin de l’entretien.

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A l’exception de Martin, qui voit le jeu vidéo comme n’importe quelle activité à réaliser avec ses potes - un cinéma, un foot - les adolescents ont malgré tout tendance à privilégier les moments en physique avec leurs proches, « parce qu’on se voit, c’est mieux ». Reste que le gaming est bel et bien perçu par ces jeunes comme un moyen de sociabiliser, bien plus qu’une source d’isolement.