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Carrefour a acheté un terrain virtuel dans le métavers du jeu The Sandbox
IREEL•Pour l’heure, l’enseigne de grande distribution n’a pas précisé ses ambitionsavec agence
Carrefour prend une place dans le métavers. Le distributeur français a annoncé ce lundi avoir acquis un terrain virtuel dans la plateforme du jeu The Sandbox. C’est Elodie Perthuisot, responsable du e-commerce et de la transformation numérique du groupe qui en a fait l’annonce sur Twitter, rapporte Phonandroid. « On vient de récupérer les clés, c’est officiel : Carrefour est l’heureux propriétaire d’un beau terrain dans le métavers », écrit-elle.
Son message est accompagné d’une vidéo dans laquelle on voit un panneau de l’enseigne planté sur une parcelle. Il annonce l’ouverture prochaine d’un espace interactif virtuel. Les coordonnés du terrain sont aussi précisées : 33,147. L’espace acheté par Carrefour serait relativement petit : il mesure trois unités de largeur pour trois unités de longueur. Mais en réalité, le descriptif du terrain indique que l’enseigne de grande distribution a tout de même acheté l’équivalent de trente supermarchés.
Un supermarché virtuel géant ?
Sorti il y a dix ans, The Sandbox est un jeu qui a actuellement le vent en poupe. Comme son nom l’indique, il s’agit d’un « bac à sable », autrement dit d’un terrain de jeu vierge que les internautes peuvent exploiter. Le jeu représente ainsi un gigantesque monde ouvert dans lequel il est possible d’acheter des terrains virtuels afin d’y proposer « des expériences ». Et c’est exactement l’intérêt de Carrefour. En s’introduisant dans le métavers, le groupe voudrait proposer des expériences innovantes de commerce digital.
Mais pour l’heure, l’objectif à long terme du géant de la grande distribution n’a pas été dévoilé. On ne sait pas ce que Carrefour va proposer sur son nouvel emplacement. Selon Phonandroid, l’hypothèse la plus probable est que cette parcelle devienne un supermarché virtuel géant. Les consommateurs pourraient y aller, repérer les produits et les acheter avant d’être livrés. Jouet, alimentation, informatique, vêtements… Tout pourrait y être proposé. Si elle est encore floue, l’expérience devra avant tout être ludique afin d’attirer les joueurs.



















