O.M. avec AFP
C’est son baptême du feu : le studio de jeux vidéo Atlantis Studio, basé à Avignon (Vaucluse), sort jeudi 22 octobre 2026 son tout premier jeu vidéo, Beyond the Dark : Nightwatch, un titre d’horreur qui se joue uniquement à deux et propose une expérience coopérative originale.
« On est extrêmement fiers d’avoir fait ça tous ensemble depuis notre petit studio », souligne Julien Fiocco, directeur d’Atlantis Studio, fondé en mars 2024 et comptant une quinzaine de salariés.
Les deux font la paire
Ce jeu d’horreur a la particularité de se jouer uniquement en coopération. Mais l’expérience est différente pour les deux joueurs : l’un explore une maison à la lampe torche, l’autre guide son partenaire depuis des caméras.
On appelle cela une coopération asymétrique. « C’est extrêmement rare » dans le monde du jeu vidéo, « surtout sur console », souligne Nicolas Augusto, directeur créatif et cofondateur d’Atlantis Studio avec Julien Fiocco et Ru Weerasuriya, ancien de Blizzard Entertainment.
La Switch 2 ou rien
Leur création est disponible exclusivement sur Nintendo Switch 2. « C’est un choix un petit peu risqué, mais notre jeu est fait pour cette console », indique Julien Fiocco.
La Nintendo Switch 2, lancée en juin 2025, s’est écoulée à plus de 23 millions d’exemplaires, mais reste loin derrière le parc installé de PlayStation 5 ou de PC, ce qui limite le nombre de joueurs potentiels.
Un gameplay qui sort du lot
« L’idée de base, c’était que l’on puisse jouer en couple, en famille, entre amis », précise Nicolas Augusto. Le public peut tester le jeu à la Paris Games Week, jusqu’au 25 octobre 2026, au Parc des Expositions de Paris.
« Je ne suis pas sûre d’avoir été la meilleure coéquipière, mais j’ai bien aimé la coopération » glisse Cathy, 54 ans, venue tester l’opus. « Beaucoup de petits studios font bien mieux, et avec plus de passion, que les mastodontes qui ne se réinventent pas », observe Luka Valencelle, 21 ans, qui découvrait lui aussi le jeu.
Petite structure mais grandes ambitions
Nicolas Augusto et Julien Fiocco sont amis depuis le collège et voulaient créer un jeu vidéo « depuis une quinzaine d’années ». Pour tenir la distance, ils aimeraient produire environ un jeu par an, à rebours des très grosses productions qui nécessitent plusieurs années de développement.
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