Que nous réserve « The Blood of Dawnwalker », le premier jeu vidéo du studio polonais Rebel Wolves ?
jeux aaa•« The Blood of Dawnwalker » est le premier jeu du studio polonais Rebel Wolves qui compte dans ses rangs des anciens employés de CD Projekt RED, l’équipe derrière « The Witcher 3 : Wild Hunt » et « Cyberpunk 2077 »Tom Comminge
L'essentiel
- The Blood of Dawnwalker est le premier jeu du studio polonais Rebel Wolves, fondé par d’anciens développeurs de CD Projekt RED, qui sort le 3 septembre prochain sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
- Le jeu propose un système de cycle jour/nuit qui transforme le héros Coen entre un humain le jour avec de la magie occulte et un vampire la nuit, influençant profondément le gameplay et l’accessibilité des quêtes.
- Le joueur dispose de 30 jours et nuits dans le jeu pour sauver la famille de Coen du vampire Brencis, avec des choix ayant des conséquences réelles sur l’histoire et permettant à chaque joueur de vivre sa propre version du récit tout en maintenant un « cœur narratif » commun.
Le studio polonais Rebel Wolves présente The Blood of Dawnwalker, son tout premier jeu vidéo qui sortira sur les consoles PS5, Xbox Series X/S et PC le 3 septembre prochain. Petite précision, pour la structure, c’est une nouveauté, mais pour l’équipe de développement, c’est une formalité. Les membres connaissent bien l’univers de la création de jeu vidéo. La plupart d’entre eux étaient d’anciens employés de CD Projekt RED, le studio polonais derrière les incontournables The Witcher 3 : Wild Hunt et Cyberpunk 2077.
C’est d’ailleurs Konrad Tomaszkiewicz, le réalisateur du premier jeu nommé, qui est à l’origine de la création de Rebel Wolves. Pour un jeune studio, l’équipe polonaise met donc la barre très haute avec The Blood of Dawnwalker. Le titre est un jeu de rôle, RPG pour les puristes. Il nous met dans la peau de Coen, un personnage tiraillé entre deux natures. Il évolue dans une Europe médiévale du XIVe siècle aussi immersive que dangereuse. Dans son récit, le jeune héros dispose de 30 jours et nuits pour sauver sa famille de Brencis, le grand méchant vampire du jeu.
Humain le jour, vampire la nuit
Avec The Blood of Dawnwalker, le studio propose une expérience narrative ambitieuse qui mêle monde ouvert, temporalité dynamique et dualité entre humanité et vampirisme. L’une des particularités majeures du jeu repose sur son système de cycle jour/nuit, qui ne se limite pas à un simple changement visuel. Il influence profondément le gameplay, les quêtes et la narration. Certaines missions ne sont accessibles que de jour, d’autres uniquement de nuit, tandis que certaines peuvent être abordées différemment selon le moment choisi. Ce système encourage la rejouabilité et renforce l’impact des choix du joueur.
Le gameplay évolue également selon la forme du personnage. Durant la journée, Coen reste plus humain, avec un accès à des compétences spécifiques comme une magie occulte permettant d’interagir avec les corps ou manipuler les ennemis. La nuit, en revanche, il libère sa nature vampirique, offrant des séquences plus sanglantes, notamment liées à sa soif d’hémoglobines. Cette dualité crée un équilibre intéressant. La puissance brute du vampire s’oppose à la subtilité et aux interactions du côté humain.
Chaque action du joueur compte
The Blood of Dawnwalker offre une expérience narrative pertinente. Dans le jeu, Coen dispose de 30 jours et nuits pour sauver sa famille des mains de Brencis, le grand méchant vampire. Chaque action a un impact direct sur le temps restant pour venir à la rescousse des proches du héros. Mais le jeu offre une grande liberté. Les joueurs peuvent choisir d’ignorer certaines quêtes, de laisser des événements se dérouler sans intervention, voire d’éliminer des personnages clés. Ces choix ont des conséquences réelles sur l’histoire et peuvent modifier durablement le monde et les relations entre personnages. Si au bout de 30 jours, la famille n’est pas encore sauvée, l’aventure continue, mais sous une autre forme. Chaque joueur aura donc une fin différente en fonction de ses choix.
L'actualité GamingLes développeurs assurent toutefois conserver un « cœur narratif » commun afin d’assurer la cohérence de l’histoire. The Blood of Dawnwalker est prévu pour être décliné en plusieurs épisodes. L’objectif est donc de permettre à chaque joueur de vivre sa propre version du récit, tout en maintenant une base solide. L’exploration joue également un rôle central. L’environnement n’est pas seulement esthétique. Il guide le joueur, raconte des histoires et ouvre ou ferme des possibilités selon le moment de la journée et les capacités du personnage. Chaque zone peut révéler des fragments narratifs cachés. De quoi renforcer efficacement l’immersion.



















