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Ce multijoueur coopératif propose de faire disparaître un corps entre amis

Apprends à faire disparaître un corps en multijoueur avec « We Are So Cooked »

Ça reste entre nousCe party-game indépendant transforme un accident mortel en mission coopérative drôle et macabre à la fois
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Rémi Capdevielle pour 20 Minutes

Rémi Capdevielle pour 20 Minutes

L'essentiel

  • We Are So Cooked est un jeu coopératif, jouable en solo ou jusqu’à quatre joueurs, où vous devez dissimuler un cadavre pour sortir d’un hôtel en gérant une physique volontairement instable du corps, ce qui transforme chaque partie en enchaînement de catastrophes plus loufoques les unes que les autres.
  • Le gameplay de ce party-game combine coopération et infiltration tout en mettant en avant la coordination et la communication entre les joueurs pour éviter que les clientsde l’hôtel, les chiens de garde et les agents de sécurité ne vous prenne en flagrant délit.
  • Développé par le studio indépendant indien The Dwarven Brothers, le jeu n’a pas encore de date de sortie officielle, mais son arrivée sur PC est prévue dans le courant de l’année 2026.

Vous avez tué quelqu’un par accident et vous devez cacher le corps ? Pas de panique, vos potes sont là pour vous vous aider. Mais dans We Are So Cooked, il vous faudra bien plus que de solides liens d’amitié. Au lieu de vous dénoncer directement à la police, ce jeu coopératif jouable en solo ou jusqu’à quatre joueurs, vous propose de gérer vous-même vos problèmes de conscience. Le principe est simple : Jusqu’où irez-vous pour exfiltrer ce cadavre encombrant, le dissimuler sans faire de bruit et sans laisser de traces ? Attention, la lourdeur et la physique volontairement instable du corps vont sûrement vous donner du fil à retordre. À moins qu’il ne s’agisse du poids de votre culpabilité.

Cadavre exquis et fous rires garantis

Chaque partie de We Are So Cooked peut vite se transformer en enchaînement de catastrophes plus loufoques les unes que les autres. Le cœur du jeu se déroule dans les couloirs d’un hôtel très mal rangé et repose sur une mécanique du cadavre aussi lourde qu’imprévisible. Chaque joueur peut saisir un membre, coordonner ses déplacements et éviter que la dépouille ne se coince dans un encadrement de porte ou en bas d’un escalier. Une maladresse burlesque et assumée qui évoque immédiatement des références comme Human Fall Flat ou Overcooked, où la coopération entre amis vire souvent au grand n’importe quoi.

Dans ce party-game à l’accent joyeusement macabre, il faut non seulement aller vite, mais aussi rester discret et limiter les dégâts occasionnés par vos faux mouvements. Une mauvaise synchronisation, un obstacle imprévu ? Le corps glisse, tombe ou bloque le passage. C’est fâcheux, et ça signe souvent la fin de la partie. Le gameplay encourage donc la coordination et la communication permanente. Si chaque joueur doit adapter ses choix à ceux des autres pour progresser à travers les étages, il vous faudra une véritable équipe de choc pour arriver à sortir de cet hôtel hypersécurisé.

Petit meurtre entre amis

Outre sa dimension multijoueur, We Are So Cooked intègre aussi des mécaniques d’infiltration à la Metal Gear Solid. Dans les couloirs de cet hôtel, des clients inquisiteurs, des chiens au flair redoutable et des agents de sécurité en patrouille sont à l’affût du moindre incident. Heureusement, les joueurs peuvent utiliser des objets du décor, comme un vase, un laser ou un jouet pour chien, pour détourner l’attention des vigiles et des caméras. Pas question, en revanche, de transporter un objet et manipulant le corps. Il faudra donc d’abord prendre soin de répartir les rôles et vous montrer discret, si vous ne voulez pas finir avec vos amis dans un épisode de « Faites entrer l’accusé ».

Développé et édité par les Dwarven Brothers, un studio indien également à l’origine de pépites indépendantes comme Altered Anomalies et Zen Quest, We Are So Cooked n’a pas encore de date de sortie officielle. Mais la page Steam du jeu confirme une arrivée sur PC prévue dans le courant de l’année 2026. En attendant, le concept et les premières images suffisent déjà à en faire l’un des jeux indépendants les plus attendus de ce début d’année.