Lexique technique du hockey sur glace
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Arrêt papillon : Un arrêt qu’effectue le gardien de but en se jetant sur les genoux, les pieds écartés, formant ainsi un « V » avec ses protections. Ce type d’action est efficace car il permet de couvrir une partie importante du territoire.
Assistance : Point attribué à un joueur pour avoir effectué une passe décisive, généralement aux deux derniers joueurs qui ont transmis le palet au buteur.
Avantage numérique : Une situation dans laquelle une équipe dispose d’un plus grand nombre de joueurs sur la piste parce que l’équipe adverse a fait l’objet d’une ou de plusieurs pénalités.
Balustrades : Les parois en plastique dur et en verre qui entourent la piste.
Changement volant : Changement de joueurs sans arrêt de jeu.
Charge incorrecte : Une infraction dans laquelle un joueur charge délibérément un autre joueur après avoir fait plus de deux enjambées ou pas.
Échappée : Une phase du jeu dans laquelle le porteur du jeu se déplace seul vers le gardien de l’équipe adverse et peut marquer un but un contre un.
Échec avant : Faire pression sur la partie adverse lorsqu’elle contrôle le palet dans la zone neutre ou dans sa zone de défense.
Entre les jambières : L’espace entre les jambes du gardien de but. De nombreux buts sont marqués entre les jambières en raison de la manière dont le gardien de but doit se déplacer pour couvrir l’ensemble de la cage.
Infériorité numérique : Une situation dans laquelle une équipe doit jouer avec moins de six joueurs parce qu’un joueur ou plus se trouvent sur le banc des pénalités.
Lancer du poignet : Un tir plus en finesse. Les joueurs tirent en effectuant un coup vif du poignet lorsque le palet est placé directement contre la lame de la crosse.
Lancer frappé : Le plus rapide des tirs au hockey. Les joueurs effectuent un tir puissant du revers pour frapper le palet.
Mise en échec : Le fait d’utiliser la hanche ou l’épaule pour empêcher un joueur de progresser, ou de tomber sur un joueur.
Mise en échec du palet : Un défenseur ou le gardien de but utilise la lame de la crosse pour dégager le palet de la crosse d’un adversaire.
Obstruction : Une pénalité dans laquelle un joueur entrave un autre joueur qui ne possède pas le palet.
One-timer : Un tir effectué immédiatement après avoir reçu une passe. Ce type de tir est extrêmement efficace car il permet de surprendre le gardien de but adverse.
Remise en jeu : Le palet est placé entre deux joueurs adverses qui se tiennent face à face. Il y a remise en jeu au début de chaque période et après tout arrêt de jeu.
Remplacement du gardien : Pour tenter d’égaliser la marque, une équipe qui accuse un retard d’un ou deux buts, peut faire sortir son gardien pour le remplacer par un joueur supplémentaire. Cela se produit généralement en fin de match.
Resurfaceuse de glace : Une machine utilisée pour la réfection de la glace. Elle est utilisée avant et après le match, ainsi qu’au moment des pauses.
Territoire : Un demi-cercle situé devant le but, et appelé aussi la zone privilégiée du gardien de but. Aucun joueur n’est autorisé à pénétrer dans le territoire du gardien de but. Les buts sont généralement refusés si un membre de l’équipe adverse se trouve dans le territoire.
Tour du chapeau : Se dit lorsqu’un joueur marque trois buts au cours du même match.
Zone neutre : L’une des trois zones de la piste de glace. La zone neutre est située entre les deux lignes bleues.
Source : site du comité olympique


















