00:55
Jeux vidéo : Plus de 7 Français sur 10 déclarent jouer au moins une fois par semaine
Geeks nation•40,2 millions de Français s’adonnent régulièrement à leur passion pour les jeux vidéo, selon une étude Médiamétrie publiée en septembre dernierRémi Capdevielle pour 20 Minutes
L'essentiel
- En 2025, le jeu vidéo est devenu un loisir incontournable en France avec 40,2 millions de joueurs, soit 7 personnes sur 10, un record historique qui contraste fortement avec les 20 % de joueurs du début des années 2000.
- Le profil des joueurs s’est également diversifié avec une féminisation de plus en plus importante, les « gameuses » représentant désormais 49 % des joueurs réguliers, étant même majoritaires chez les 16-30 ans.
- Le jeu vidéo est devenu une pratique sociale et un vrai marqueur culturel, avec près de 65 % des joueurs qui avouent partager leurs sessions en ligne, alors que 43 % des 19-24 ans rêvent de faire carrière dans l’e-sport.
Le jeu vidéo n’a jamais été aussi populaire en France. D’après les chiffres d’une étude Médiamétrie réalisée pour le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (le Sell) et publiée en septembre, la pratique s’est imposée comme un loisir incontournable, peu importe le genre ou l’âge. En 2025, 40,2 millions de Français ont ainsi confié avoir joué au moins une fois dans l’année, soit 7 personnes sur 10. Parmi eux, 76 % de « gamers » qui ont indiqué jouer une fois par semaine.
En clair : Jamais le jeu vidéo n’avait touché un public aussi large dans l’hexagone. Longtemps cantonné à une pratique de niche, il s’est installé durablement dans le quotidien des Français. Cette progression fulgurante reste portée par les adultes, qui représentent 88 % des joueurs, avec un âge moyen qui se stabilise à 40 ans.
Un réflexe culturel
Le contraste avec le début des années 2000 est d’ailleurs saisissant. À l’époque, seuls 20 % des Français, soit environ 12 millions, jouaient de façon régulière. En vingt-cinq ans, le jeu vidéo est donc passé d’un loisir marginal à un vrai réflexe culturel. Selon l’étude Médiamétrie, plus des trois quarts des pratiquants jouent au moins une fois par semaine. Conséquence directe : Le temps passé manette ou smartphone en main continue de grimper en flèche. Il frôle aujourd’hui les 8 heures hebdomadaires chez les joueurs réguliers.
À l’origine de cette dynamique, entre autres, l’avènement du « casual gaming », un format simple et accessible à tous, mais aussi la multiplication des supports de jeu. Aujourd’hui, on peut « gamer » sur console, sur PC ou sur smartphone, voire carrément les trois à la fois. Pas vraiment de quoi nous faire décrocher des écrans dans un avenir proche.
Une pratique régulière, féminisée et ultra-connectée
L’autre évolution marquante révélée par cette étude, c’est la féminisation du jeu vidéo. Les femmes représentent désormais 49 % des « gamers » réguliers. Elles sont même devenues majoritaires chez les 16-30 ans. En à peine un an, environ 800.000 nouvelles joueuses ont rejoint la partie. Des chiffres qui viennent confirmer une nouvelle tendance : le jeu vidéo n’est plus seulement réservé aux garçons. Et c’est très bien comme ça.
Notre rubrique GamingEn 2026, le jeu vidéo n’est plus considéré un loisir solitaire. Au contraire, sa dimension sociale a elle aussi explosé. Près de 65 % des joueurs partagent leurs sessions avec d’autres, en ligne ou en local. Les parties se jouent désormais entre amis ou en famille, et les rencontres virtuelles se transforment souvent en liens durables. Résultat : 39 % des joueurs ont clairement revendiqué le statut de « gamer ». Pour toute une génération d’utilisateurs ultra-connectés, le jeu vidéo est devenu bien plus qu’un passe-temps. Il est aujourd’hui un lieu de partage et un vrai marqueur culturel de son époque. Pas étonnant, donc, si 43 % des 19-24 ans rêvent de faire carrière dans l’e-sport. Il est loin, le temps des « No Life ».


















