00:45
«Ghost Recon: Future Soldier» atteint sa cible
Jeu vidéo•oliment réalisé, ce jeu de tir à la troisième personne s’illustre par un aspect tactique...Joël Métreau
Tant que le monde sera truffé de mercenaires
(africains), d’ultranationalistes (russes), de terroristes (arabes) et de trafiquants (sud-américains), la licence Tom Clancy se portera bien.
«Ghost Recon: Future Soldier», dernier titre vidéoludique inspiré de l’univers de l’auteur américain de thrillers militaires, suit le parcours d’un commando high-tech. Drone de poche, camouflage façon caméléon et monocle-écran sont les gadgets qui permettent au jeu de se distinguer des autres shooters en treillis et à succès («Call of Duty», «Battlefield»…). Pas le scénario, à la portée aussi forte que des scènes intimes dans un film de Michael Bay. «Ghost Recon: Future Soldier» a toutefois la bonne idée de mettre en scène des civils, injustement oubliés par ces jeux dont le marketing prône sans rire une «guerre réaliste».
Joliment réalisé, avec une variété de décors (désert, favelas…), ce jeu de tir à la troisième personne s’illustre par un aspect tactique, qui prend toute sa mesure à plusieurs. D’abord dans son mode multijoueur, avec des affrontements où l’équipe la mieux pourvue en neurones l’emporte sur la plus musclée, et dans sa campagne en coopération, où la discrétion s’avère la meilleure des offensives. En dépit de son absence de personnalité, «Ghost Recon: Future Soldier» remplit solidement sa mission pour les amateurs du genre, grâce à son mélange bien dosé d’action et de stratégie.



















