«Des jeux vidéo au plus près de la gamme de jouets»
INTERVIEW•Interview de Nick Ricks, producteur chez Traveller's Tales, qui a produit les jeux vidéo Lego.Recueilli par Joël Métreau
Qu'est-ce que Traveller's Tales apprécie le plus dans le fait de travailller avec des personnages en Lego ?
Nick Ricks (producteur) : Le plus sympathique, c'est de revisiter des personnages, des lieux et des scènes des films, puis de leur donner notre propre touche.
Comment Indiana Jones et Lego peuvent-ils s'imbriquer ?
C'était tout naturel de passer du jeu «Lego Star Wars» à Indiana Jones, mais saisir l'essence d' «Indy» était un peu plus diffcile que nous l'avions prévu. Nous étions très attachés au fait que nous ne voulions pas faire un simple décalque de «Lego Star Wars». Nous avons passé beaucoup de temps à essayer de trouver cette essence. Dans ce cadre, nous avions la chance de pouvoir nous appuyer sur l'expertise de LucasArts et de LucasFilm. Avec eux, nous avons créé une nouvelle expérience remplie de pièges, de sépultures et bien sûr de briques.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.
Ttrouver le bon mélange entre des objets Lego en dur et rigide et les environnements naturels, peut parfois être un peu délicat. Néanmoins, nous avons résolu le problème en ne cherchant pas à dissimuler les briques, mais plutôt en les mettant en évidence, dans la mesure où ce sont les objets Lego avec lequels on doit interagir pour progresser.
Quelles étaient vos priorités dans la conception de «Lego Indiana Jones» ?
Par dessus tout de raconter la trilogie originale de manière amusante et captivante. Nous voulions faire un jeu qui se suffise à lui-même. «Lego Star Wars» avait rencontré le succès, et nous avions très envie de montrer que la formule pouvait être adapté à d'autres types de films.
Pourquoi avoir enlever les références aux Nazis dans «Lego Indiana Jones»?
Nous créons nos jeux vidéos en essayant d'être au plus près possible de la gamme de jouets. Tous les méchants sont des répliques animées de la gamme Indiana Jones chez Lego. Nous sommes fiers de ce degré d'authencité et essayons de le maintenir dans nos jeux Lego.
Comment la société Lego est-elle impliquée dans la création du jeu?
Nous nous sentons immensément priviligiés de travailler avec la société Lego et somme très proches dans nos relations de travail. Comme nous le disions, nous incluons tous leurs jouets dans le jeu, et accueillons leurs contributions au design des nouveaux personnages et véhicules.
Comment pouvez-vous expliquer le succès des jeux vidéo Lego?
Les jouets Lego sont tellement populaires que j'imagine que tout le monde en garde de bons souvenirs. Quand ils sont associés à l'action et aux aventures de certains des meilleurs films de tous les temps, c'est forcément une combinaison gagnante.
Traveller's Tale travaille aussi sur «Lego Batman». En quoi le jeu sera-t-il différent de «Lego Indiana Jones»?
«Lego Batman» sera différent de «Lego Indiana Jones» tout comme «Lego Indy» est différent de «Lego Star Wars». Cela reste un pur «jeu Lego», mais les éléments-clé qui rendent Batman si attrayant, comme les super-vilains et les gadgets, joueront un rôle proéminent.
Pensez-vous que des jeux vidéo Lego peuvent marcher sans s'appuyer sur des comics ou du cinéma?
Le fait de travailler avec les licences Star Wars, Indiana Jones et Batman fournit beaucoup d'arrière-fond et de contexte pour les jeux, mais ces derniers doivent être appréciés indépendamment du reste.



















