Une IA permet de recréer des jeux entiers dans Roblox
rêve éveillé•Roblox vient de dégainer son « real-time dreaming », un outil d’IA capable de générer des mondes entiers en quelques secondesRémi Capdevielle pour 20 Minutes
L'essentiel
- Roblox a dévoilé le 4 février son outil d’IA générative « real-time dreaming », capable de créer des environnements 3D jouables à partir d’un simple prompt, mais certaines démonstrations ont suscité la controverse en recréant partiellement Clair Obscur : Expedition 33.
- Le PDG de Roblox David Baszucki assume cette ambition et souhaite faire de l’IA générative un outil majeur permettant à chacun de matérialiser ses idées instantanément, en citant comme références les rêves lucides de Tom Cruise dans « Vanilla Sky », le multijoueur IRL de « Ready Player One » et le holodeck de « Star Trek ».
- Malgré cette vision ambitieuse, la technologie reste encore rudimentaire avec des animations confuses et des modèles 3D dysfonctionnels qui suscitent les moqueries sur les réseaux sociaux.
Une phrase, quelques mots, et c’est tout un monde qui prend vie. Le 4 février dernier, Roblox a levé le voile sur le « real-time dreaming », un outil d’IA générative capable de fabriquer des environnements et des expériences jouables à partir d’un simple prompt. Mais si les premières démonstrations ont rapidement fait réagir, c’est aussi parce que certaines séquences rappelaient fortement Clair Obscur : Expedition 33. Oui, la pépite multiprimée de Sandfall Interactive a pu être partiellement recréée dans l’écosystème Roblox en l’espace de quelques secondes. Une perspective qui donne le vertige à toute l’industrie du jeu vidéo.
Jouer à Clair Obscur en « real-time dreaming »
Dans les vidéos publiées sur le compte X officiel de Roblox début février, le « real-time dreaming » transforme effectivement des phrases comme « guerrier Aztèque sur un Quetzalcoatl volant vers des îles qui flottent dans le ciel » ou « un pingouin sur un glacier » en mondes 3D 100 % interactifs. À chaque nouvelle instruction, l’univers s’enrichit, s’anime, et évolue. Et tout ça, en temps réel. Pour y arriver, l’IA de Roblox est censée s’appuyer sur les données importées par les joueurs ou issues de son propre écosystème. Quitte à enfreindre les plus élémentaires des lois sur le plagiat.
Le « real-time dreaming » ne se contente pas de générer des décors statiques, mais tente d’orchestrer des séquences entièrement jouables. Problème : Dans l’une de ses vidéos de démo, on peut apercevoir un semblant d’action-RPG dont l’ambiance évoque directement Clair Obscur : Expedition 33. Le prompt qui l’a généré tient en cinq petits mots : « Femme dans une grotte lumineuse ». C’est alors Maelle qui apparaît à l’écran dans un décor inspiré du niveau « Océan Suspendu », reconstitué de toutes pièces pour l’occasion. Un exemple qui soulève d’ailleurs beaucoup d’interrogations sur l’origine des données utilisées pour entraîner ces modèles.
Le boss de Roblox voit les choses en grand
De son côté, le PDG de Roblox David Baszucki assume pleinement cette ambition démesurée. Dans une interview accordée à la chaîne YouTube No Priors début février, il évoque la volonté de faire de l’IA générative un outil majeur de création, capable d’aider à prototyper, expérimenter et accélérer le développement des prochaines expériences interactives. L’objectif : Donner à chacun les moyens de matérialiser ses idées presque instantanément en utilisant son imagination. Pour illustrer ses propos, il cite notamment les rêves lucides de Tom Cruise dans « Vanilla Sky », le multijoueur IRL de « Ready Player One », ou le célèbre holodeck de « Star Trek ».
Mais entre la vision de David Baszucki et la réalité, l’écart est encore immense. Pour le moment, les animations paraissent confuses, les modèles 3D semblent encore rudimentaires, voire carrément dysfonctionnels. Sur les réseaux sociaux, beaucoup ironisent sur ces mondes qui ressemblent plus à un mauvais rêve qu’à un « vrai » jeu vidéo. La technologie n’en est encore qu’à ses balbutiements et reste sujette aux moqueries des internautes, tout comme les premières images et vidéos générées par IA il y a quelques années. Mais chez Roblox, la révolution semble déjà en marche. Et avec son « real-time dreaming », on se rapproche tout doucement d’un avenir où l’IA pourra réaliser nos rêves vidéoludiques les plus fous. On en salive d’avance.



















