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La Ligue Corpo, le championnat e-sport qui s’invite au travail

La Ligue Corpo, le championnat de « League of Legends » qui s’invite au travail

Jeu vidéoCo-organisé par Team Vitality et Riot France, ce tournoi voit s’affronter des équipes d’entreprises, et montre la place que peut occuper le jeu vidéo au travail
Quentin Meunier

Quentin Meunier

L'essentiel

  • La Ligue Corpo est un championnat amateur de League of Legends entre entreprises, organisé par Team Vitality et Riot Games, l’éditeur du jeu, depuis quatre ans.
  • L’objectif pour les entreprises participantes est de créer du lien entre les employés et attirer de nouveaux candidats grâce aux jeux vidéo.
  • De son côté, Vitality organise aussi des sessions de « teambuilding gaming » en entreprise pour diversifier ses revenus et trouver de nouveaux sponsors.

«Et c’est un kill récupéré pour la SNCF ! » Samedi, à VivaTech, les curieux ont pu assister à un match de League of Legends un peu particulier. Il s’agissait de la finale de la Ligue corpo, le seul championnat amateur interentreprises de cet e-sport. La première sur une scène publique, sur le stage 4 du salon de la tech, devant environ 300 personnes, et une petite centaine de spectateurs sur la retransmission en ligne.

Avant le match, c’est « Hikar » qui prend la parole pour la SNCF : « C’est un peu un rêve pour moi, étant cofondateur et précurseur de la structure. » Dans la vraie vie, il est responsable du pôle data SI au sein de l’entreprise. En jeu, il devient capitaine d’équipe et « jungler » – pensez aux libéros au football. Pour sa première finale, son équipe affronte Alten, tenante du titre, et représentant une entreprise d’ingénieurs.

E-sport et teambuilding

C’est la quatrième année d’existence de cette Ligue Corpo. Elle est organisée par Team Vitality, une importante équipe e-sport française, et Riot Games, l’éditeur de League of Legends. Ce jeu de stratégie en cinq contre cinq est sans aucun doute le jeu compétitif le plus joué et le plus suivi – la finale des derniers championnats du monde, le 19 novembre 2023, a rassemblé six millions de spectateurs.

« On voulait diversifier nos activités », raconte Amélie Canet, référente de ce projet chez Vitality. L’idée vient de la rencontre entre cette stratégie, l’animation de ligues amateurs par Riot, et l’envie d’entreprises d’animer des teambuilding au sein de leurs effectifs. « Les employeurs ne soupçonnaient pas qu’il y avait des joueurs dans leurs équipes », raconte Amélie Canet. D’abord destinées aux sponsors de l’équipe e-sport, ces activités gaming au travail s’étendent bientôt à d’autres entreprises.

Gagnant-gagnant

La Ligue Corpo présente toutes les conditions d’un championnat pro : une vingtaine de matchs, des streams sur Twitch, des commentateurs, et même des coachs qui interviennent en entreprise (par le passé, une équipe a même été entraînée par Yellowstar, une des légendes de la discipline en France). Cette émulation a ses avantages pour les entreprises. « Cela permet de jouer sur son image, d’attirer des candidats, d’animer les équipes et créer du lien », énumère Amélie Canet.

Cet intérêt pour le jeu vidéo a été très bien compris par les entreprises de la Ligue Corpo. Certaines avaient déjà pris le pas avant : « Tournois internes, serveur Minecraft, participation à des game jam ou session Just Dance », liste par exemple Marine Tréboz de One Point, une entreprise de transformation numérique qui participe aussi au tournoi. Elle poursuit : « On a pu remarquer trois avantages : la création de liens, la fidélisation des collaborateurs en les gardant motivés et en leur donnant un sentiment de fierté, et enfin le développement de compétences, des "soft-skills" que l’on peut réutiliser après. » « C’est un enjeu d’attractivité de notre marque employeur, complète Fabrice Dary d’Alten, l’une des équipes finalistes de la ligue. On s’en sert comme fer de lance de notre communauté. On ne veut pas utiliser le gaming comme un moyen opportuniste, mais juste montrer que chez nous, on joue. »

Et cette relation est à double sens. Outre la Ligue Corpo, Vitality organise diverses activités « gaming leisure », où elle fait venir le jeu vidéo en entreprise pour des sessions de teambuilding. Une façon de diversifier ses revenus et même, pourquoi pas, de trouver, à terme, de nouveaux partenaires. « Cette activité contribue à "mainstreamifier" le jeu vidéo et montrer que le secteur est intéressant pour les sponsors, assure Amélie Canet. Il y a un taux d’engagement et un reach très important. » Et si, samedi, c’est Alten qui est reparti avec un nouveau titre, on peut dire qu’à la fin, tout le monde gagne.