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Avec « League of Legends Classic », la nostalgie tourne à plein régime

« League of Legends Classic » : Riot Games mise sur la nostalgie pour reconquérir ses joueurs

c’était mieux avant« League of Legends Classic » est un nouveau mode de jeu rétro issu du jeu vidéo multijoueur. Riot Games, développeur du titre, tente un pari audacieux : replonger les joueurs dans l’essence du jeu, tout en séduisant une nouvelle génération.
Tom Comminge

Tom Comminge

L'essentiel

  • Le 29 juillet, Riot Games dévoilera « League of Legends Classics », une version rétro inspirée de la saison 3 (2013) de son célèbre jeu multijoueur, avec l’ambition de renouer avec un gameplay plus posé, plus tactique, où chaque décision a un véritable poids.
  • L’idée a émergé lors d’un hackathon interne, au cours duquel les équipes ont constaté que « ce n’était pas juste de la nostalgie. Le jeu restait toujours amusant, toujours compétitif ». L’expérience a depuis été entièrement recréée sur un moteur moderne afin de gagner en fluidité et en performances.
  • Les joueurs auront aussi un rôle actif dans l’évolution du jeu grâce au Conseil, un système de vote participatif. Comme le souligne Paul Belleza, « plus ils jouent, plus ils décident de l’évolution du jeu », avec en ligne de mire la volonté de proposer « une expérience plus accessible », face au gigantesque univers de « League of Legends ».

Depuis 2009, League of Legends s’est imposé comme un mastodonte du jeu vidéo. Le jeu rassemble aujourd’hui des millions de joueurs et reste la référence numéro 1 de l’Esport mondial. Mais au fil des années et des mises à jour, le titre s’est complexifié. Il s’est lentement éloigné de ses sensations d’origine, notamment avec l’ajout de nombreux héros et de mécaniques de jeu. Face à cette évolution, Riot Games tente aujourd’hui un retour en arrière assumé avec League of Legends Classic, une version pensée pour retrouver l’essence du jeu sans renier ses avancées. Le titre a été présenté lors du Mid-Season Invitational, un tournoi Esport mondial sur le jeu. Il est prévu pour le 29 juillet.

C’est un projet qui couvait depuis longtemps dans l’esprit des développeurs. Avec League of Legends Classic, Riot Games s’attaque à un défi aussi technique que philosophique : recréer une version “classique” de League of Legends. Pas une simple copie, mais une relecture fidèle de ce que le jeu représentait à ses débuts. La version Classic aura son propre système de progression, de niveaux indépendants ou encore d’un pass saisonnier et de skins exclusifs.

D’après Paul Belleza, producteur exécutif de Riot Games, le déclic est venu d’un hackathon, l’équivalent d’un marathon de la programmation, en interne, où une équipe de vétérans a tenté un prototype du jeu en une semaine. « Le résultat était une évidence pour l’équipe, rajoute-t-il. Les développeurs se sont rendu compte que ce n’était pas juste de la nostalgie. Le jeu restait toujours amusant, toujours compétitif. »

La saison 3 de « League of Legends » : le point d’équilibre parfait

Pour incarner cette version rétro, Riot a choisi la saison 3, sortie en 2013. Une période charnière où League of Legends commence à exploser mondialement, tout en gardant une certaine simplicité.

« C’était un moment où le jeu existait partout, explique Paul Belleza. Il y avait de grands moments en Esport et des améliorations dans le gameplay. On a vu émerger des mécaniques clés comme le jungling moderne. »

À l’époque, le jeu comptait environ 100 champions, contre plus de 170 aujourd’hui. Au lancement de League of Legends Classic, le jeu aura 60 héros. Une différence qui change tout : moins de complexité, plus de lisibilité, mais aussi des décisions plus risquées. « On veut revenir à un jeu plus méthodique, plus stratégique, où chaque action compte vraiment. Les combats seront plus lents. Et chaque héros aura ses forces et faiblesses. » souligne le producteur exécutif de Riot Games. Certains éléments font aussi leur retour, notamment la Faille de l’invocateur, l’une des cartes les plus mythiques de la licence.

La map garde ses anciens décors, tout en ayant subi des améliorations graphiques. Les joueurs pourront aussi retrouver d’anciennes runes, des objets et des maîtrises qui ont marqué la saison 3. Mais les développeurs ne cherchent pas à figer le passé. Pour Paul Belleza et son équipe, cette version sera un « best of » de plusieurs époques, mêlant anciens champions et sensations d’époque. Le tout reconstruit dans un moteur moderne pour améliorer fluidité et performances.

Une expérience nostalgique… mais vivante

L’objectif n’est pas seulement de séduire les anciens joueurs. Riot veut aussi créer un espace accessible pour tous, y compris les nouveaux venus. « Aujourd’hui, revenir sur League of Legends peut être intimidant, mentionne Paul Belleza. Il y a trop d’informations, trop de champions à retenir. Avec League of Legends Classic, on veut un environnement plus accueillant. »

Autre subtilité, la communauté aura son mot à dire. Les développeurs ont rajouté le système renommé Le Conseil. Celui-ci a été imaginé pour que les joueurs puissent influencer le contenu via des votes, notamment pour l’ajout de champions. « Plus ils jouent, plus ils décident de l’évolution du jeu, rajoute le producteur exécutif. On construit cette version avec eux. Cette approche participative permettrait surtout de prolonger la durée de vie du mode. »

Entre nostalgie et modernité, un pari risqué

Recréer un ancien jeu n’est pas sans difficultés. Des éléments ont dû être entièrement reconstruits, parfois à partir de simples souvenirs ou de documents d’époque. « Certains assets avaient disparu, des scripts étaient inutilisables, nous explique Paul Belleza avec peine. On a dû recréer des milliers de petits détails. Même le gameplay a posé question. Fallait-il conserver les déséquilibres d’origine qui étaient présents dans la saison 3 ? » A l’époque, le jeu proposait des personnages plus forts que certains, limitant ainsi le champ des possibles dans le choix des héros pour être compétitif. « On veut garder l’esprit de la saison 3, mais on ajustera ce qui ne fonctionne plus aujourd’hui. »

League of Legends Classic se présente finalement comme une expérience hybride. Le jeu reste fidèle à l’ADN de la licence, mais veut s’adapter aux attentes modernes. Reste désormais à savoir si les joueurs répondront présents. Riot avance prudemment, prêt à ajuster le tir selon les retours. « Tout commence par une question simple : est-ce que les joueurs aimeront ça ? Si oui, on a plein d’idées pour aller plus loin, » conclut Paul Belleza. Une chose est sûre. Avec ce retour aux sources, League of Legends pourrait bien raviver la flamme… ou prouver que la nostalgie ne suffit pas.