Pourquoi le projet « Assassin’s Creed League » a-t-il été annulé par Ubisoft ?
Désynchronisation•Alors qu’Ubisoft est pris en pleine tempête financière, la version multijoueur d’Assassin’s Creed ne verra jamais le jourRémi Capdevielle pour 20 Minutes
L'essentiel
- Ubisoft a officiellement annulé Assassin’s Creed League, un projet de jeu multijoueur coopératif à quatre joueurs développé par le studio d’Annecy, malgré des avancées concrètes et un test alpha prévu pour mai 2026.
- Une décision prise en pleine restructuration stratégique, annoncée le 21 janvier, qui vise à maîtriser ses finances en annulant des projets jugés « non essentiels à court terme », dont AC League ou le remake de Prince of Persia : The Sands of Time.
- L’annulation du projet AC League a impacté près d’un quart des 270 salariés du studio d’Annecy, bien qu’Ubisoft ait indiqué que certaines technologies développées pour le jeu coopératif pourraient être intégrées aux futurs titres de la licence AC.
C’est officiel : Assassin’s Creed League ne passera pas l’alpha. Ubisoft a définitivement mis fin au développement de son projet de multijoueur. Une décision prise dans la foulée de l’annonce d’une restructuration stratégique, dévoilée le 21 janvier, au cours de laquelle l’éditeur français a annoncé l’annulation de six projets. Ubisoft a aussi détaillé la réorganisation de ses studios en « Creative Houses ». Le but ? Maîtriser ses finances et tenter de limiter la casse, au grand dam des fans de la saga AC.
Un projet ambitieux passé à la trappe
Assassin’s Creed League était pourtant loin d’être un projet comme les autres. D’abord imaginé comme une extension multijoueur pour Assassin’s Creed Shadows, il avait ensuite évolué vers un jeu coopératif « standalone » ambitieux, développé dans le studio d’Ubisoft Annecy. L’objectif était clair : retrouver un gameplay à quatre joueurs, avec des missions coordonnées et un destin commun. Un retour à une forme de coopération que les fans n’ont pas vue depuis Brotherhood, Unity ou Black Flag.
Malgré des avancées suffisamment concrètes pour planifier un test alpha fermé en mai 2026, la direction d’Ubisoft a finalement jugé le projet trop long et trop coûteux à produire. La décision d’annuler AC League n’a été communiquée aux équipes concernées qu’au début du mois de février, avant un mouvement de grève. À Annecy, ce sont près d’un quart des 270 salariés qui se sont retrouvés sans projet du jour au lendemain.
Un jeu jugé non essentiel
Lors de son annonce de restructuration en janvier, Ubisoft mentionnait clairement la fin de plusieurs projets. Même si elle ne cite pas explicitement AC League, la firme a indiqué que l’arrêt de titres jugés « non essentiels à court terme », comme le remake de Prince of Persia : The Sands of Time, faisait partie d’une stratégie plus large. Une tactique qui vise à préserver sa santé financière, mais aussi concentrer ses efforts sur les franchises les plus rentables. Quitte à briser le cœur de toute une communauté.
Pour les fans de la licence, l’annulation d’AC League est un coup dur. Le projet représentait une belle tentative de renouveler l’expérience Assassin’s Creed par le jeu en équipe. Pourtant, Ubisoft a laissé entendre que certaines technologies développées pour le jeu en coop pourraient être intégrées à ses futurs titres, notamment via des mises à jour de son moteur maison, baptisé « Anvil ». Mais alors qu’Assassin’s Creed Shadows continue d’être largement supporté et que de nouveaux opus comme Assassin’s Creed : Codename HEXE se profilent à l’horizon, le dossier AC League semble définitivement clos.



















