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«Fallout 3»: En direct du Pershing Hall à Paris, impressions à chaud sur le titre phare des créateurs d'«Oblivion»

«Fallout 3»: En direct du Pershing Hall à Paris, impressions à chaud sur le titre phare des créateurs d'«Oblivion»

JOURNAL DES JEUX VIDEO – En prime, l'interview vidéo de Pete Hines,vice-Président de Bethesda...
Alexis Leclercq

Alexis Leclercq

Temps fort pour les amateurs de jeu de rôle en environnement libre. Bethesda Softworks, responsable de la mythique série des Elders Scrolls, dont le récent «Oblivion», revient pour s'emparer du monde post-apocalyptique de «Fallout».

Un futur à la Mad Max

Dans un monde ravagé par les radiations d'une guerre atomique, les hommes se sont réfugiés dans des sortes de caves autonomes mais étroitement surveillées. A la surface, dans ce qui était autrefois Washington DC et ses alentours, la mort rode à chaque coin de bâtiment détruit. Entre les restes des bureaux du gouvernement américain, des bandits sans foi ni loi, et des habitants désespérés, la survie est une lutte de tous les instants.

C'est dans ce monde profondément hostile que le protagoniste se lance à la recherche de son père. Une aventure épique dans un monde ouvert, avec un mélange entre jeu d'action et jeu de rôle.

Un système de jeu hybride

Bien heureusement, on ne part pas dans cette aventure sans équipement. En premier lieu vient le PipBoy, une sorte d'ordinateur personnel à porter sur le bras. Multitâches, il vous permet de gérer votre équipement, les caractéristiques de votre personnage, la carte, voie même de diffuser une station de radio en plein jeu. Idéal pour casser du hors-la-loi en rythme.

L'intérêt de «Fallout 3» réside dans le mélange entre jeu de rôle, avec point d'expérience et aptitudes, et jeu d'action avec fusils, grenades et même un lance bombe atomique portatif. Le niveau du joueur progresse au fur et à mesure qu'il remplit des quêtes, tue des ennemis et découvre des locations. Monter de niveau vous permet d'améliorer vos statistiques et votre maîtrise de certaines aptitudes.

Par exemple, on pourra choisir de créer un voleur silencieux spécialisé dans le crochetage, le piratage et les attaques dans le dos. Ou créer un tank humain, armé de mitrailleuses et recouvert d'armure. Le joueur choisit ses actions en répondant aux questions dans les dialogues.

Le choix, il est aussi dans le système de combat: traditionnel ou assisté de V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Target System), qui met en pause la bataille le temps de choisir la cible à abattre. Bien pratique quand on a pas l'habitude des jeux de tir.

Interview de Pete Hines

Vice-Président de Bethesda Softworks et chargé de communication, Pete Hines a bien voulu nous en dire plus sur ce futur bijou.


Interview de Pete Hines pour "Fallout 3"
20Minutes