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« Mario Kart » à pleine Wiitesse
L'infatigable mascotte de Nintendo remet une de ses casquettes en jeu. Après avoir été footballeur, lanceur de javelot et pro du tennis, Mario fait rugir le moteur de la Wii. Il revient aujourd'hui défier conducteurs du dimanche, chauffards dopés aux...Joël Métreau- ©2008 20 minutes
L'infatigable mascotte de Nintendo remet une de ses casquettes en jeu. Après avoir été footballeur, lanceur de javelot et pro du tennis, Mario fait rugir le moteur de la Wii. Il revient aujourd'hui défier conducteurs du dimanche, chauffards dopés aux étoiles et champignons boosteurs.
Comparé à ses prédécesseurs de la saga, « Mario Kart Wii » a subi un bon lifting graphique et son contenu s'est étoffé. Psychédéliques et acidulés, les 32 circuits sont pour moitié constitués d'inédits et, pour l'autre, de classiques issus des versions Super Nes, Nintendo 64, Game Cube et (l'excellente) Nintendo DS. Les grandes nouveautés viennent de l'ajout d'un périphérique (lire encadré) et de l'apparition de motos tout-terrain. La maniabilité de ces dernières s'avère, comme pour les autres bolides, intuitive.
C'est à plusieurs que le jeu explose le compteur : jusqu'à quatre joueurs en écran partagé et douze via Internet. D'ailleurs, « Mario Kart » est l'un des premiers jeux à véritablement roder le mode on line de la Wii. Avis aux amateurs de « snaking » (accélération par dérapages contrôlés), qui a désavantagé plus d'un engourdi des doigts sur l'opus DS, cette technique a été abandonnée. Reste le plaisir d'appuyer sur le champignon tout en mettant des bâtons dans les roues de ses adversaires. On n'a pas fini de s'envoyer joyeusement carapaces rouges et peaux de banane. « Mario Kart Wii » est au jeu vidéo ce que la madeleine est à Proust, un retour, pied au plancher, en enfance.



















