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«E=M6» dans votre poche!

«E=M6» dans votre poche!

INTERVIEW – Mac Lesggy, présentateur de l’émission, présente le jeu…
Selim Miled & Simon Taisne

Selim Miled & Simon Taisne

Le 28 mars est sorti un jeu «E=M6», tiré de l’émission scientifique présentée par Mac Lesggy. Interview du présentateur.



Quel a été votre rôle dans le développement du jeu?

Je suis l’initiateur du jeu «E=M6» sur Nintendo DS. Il a été développé par une équipe indépendante Chez Anuman Interactive. Les questions ont été rédigées par cette même équipe. C’est un projet qui me tient à cœur, car contrairement à la plupart des jeux qui favorisent la culture, celui-ci se base sur la réflexion et le bon sens.


Pouvez-vous nous présenter le jeu?

Le jeu peut s’apparenter à un jeu de l’oie: à chaque tour, le joueur lance le dé et avance d’autant de cases que le dé l’indique. A chaque case, une question est posée, et en fonction de la réponse, le joueur avance ou non. Les questions sont regroupées selon différents thèmes. Le jeu propose un mode multi-joueurs jouable jusqu’à quatre, mais il est également possible de joueur contre l’ordinateur. La difficulté est d’ailleurs réglable.



La dernière étape du jeu consiste à affronter votre double virtuel...

Tout à fait, il s’agira d’un duel final contre moi-même. Mais il ne s’agit que d’une intelligence artificielle, ses résultats ne sont pas mesurés aux miens.



Jouez-vous aux jeux vidéo?

A part sur la Gameboy… (rires) Sur la DS pardon, que j’emprunte à mes enfants, je ne suis pas un grand joueur.



Quel est le public visé par «E=M6 le jeu»?

Il s’agit avant tout de questions destinées aux enfants de 12 à 14 ans, mais ce jeu permet également aux parents de jouer contre les enfants. Ce qui en fait un loisir totalement familial.



Les caractéristiques de la Nintendo DS seront-elles exploitées?

On pourra trouver quelques jeux de mémoire et de logique. Le lancer du dé ou quelques questions à gratter pour en révéler l’intitulé tirent profit des fonctionnalités tactiles, mais rien de plus.



Le jeu ne devient-il pas redondant après plusieurs parties?

C’est un jeu qui investit le quotidien, on y découvre une infinité de questions (6.000 énoncés) qui ne sont pas souvent abordées par les émissions ou magazines scientifiques. Par exemple, connaissez-vous l’utilité du pavillon de l’oreille? Cette tendance est en accord avec l’orientation prise par l’émission depuis quelques années: plutôt que de traiter des sujets scientifiques abstraits, nous préférons révéler l’insolite qui nous entoure au quotidien.



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