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Dans les coulisses de Halo 3

Dans les coulisses de Halo 3

ENTRETIENFrançois Boucher-Genesse, mission designer du titre chez Bungie, créateur du jeu vedette...
Selim Miled

Selim Miled

Halo 3 sortira le 26 Septembre en Europe, et est extrêmement attendu par la communauté de fans. En attendant notre impression sur le jeu dès le 23 Septembre, tête-à-tête avec François Boucher-Genesse, mission designer du titre chez Bungie.


L'événement est attendu par des millions de joueurs depuis presque trois ans. Quel est votre sentiment par rapport à cette attente ? Etes-vous sûrs que ce troisième volet ravira vos fans?

Halo 3 est le premier jeu de la série sur lequel j’ai eu la chance de travailler. Il m’est donc difficile de prendre du recul et d’évaluer le jeu comme un nouveau produit. J’ai joué à Halo 1 et 2 comme fan, et je me suis fatigué de la campagne et du mode multi-joueurs. Après deux ans de travail sur Halo 3, j’ai encore hâte de jouer une partie multi-joueurs avec des collègues au travail, ou hâte de rejouer pour la 50eme fois un niveau de la campagne. Halo 3 était le jeu que je retournais jouer le soir à la maison même si je travaillais toute la journée dessus, et quand j’avais d’autres jeux à essayer. J’ai également hâte de voir ce qu’ils vont créer comme jeu avec Forge (1)! Je suis déjà étonné par ce qu’un petit nombre de gens ont fait, mais des millions de personnes vont bientôt pouvoir créer ce qu’ils veulent, et on devrait voir des types de jeux intéressants!


Maintenant que la trilogie des Halo est finie, que compte faire Bungie? Avez-vous déjà des projets en cours d'étude?

Bungie est une compagnie cachotière. J’ai dû signer plusieurs papiers et j’ai eu droit à quelques avertissements mentionnant que des ninjas viendraient me chercher chez moi si je divulguais quoique ce soit de confidentiel. La seule chose que je puisse dire est que pour l’instant, c’est qu’une partie du groupe travaille sur du contenu multi-joueurs pour être distribué plus tard sur Halo 3.


N'avez-vous pas peur que Bungie ne puisse pas se décoller de la licence Halo?

Les studios sont rarement associés par les joueurs aux jeux qu’ils développent. Si un joueur a apprécié Halo et qu’il voit un autre jeu fait par Bungie, je serais surpris que sa réaction soit : « Bungie? Bah, tout ce que ce studio sait faire, c’est des shooters de science-fiction ». J’espère plutôt qu’il reconnaisse un jeu fait par un studio qu’il a apprécié dans le passé.


Halo Wars, les livres Halo, Halo le film (en 2009)... On sent une réelle volonté d'étendre l'univers. Est-ce toujours sous le contrôle total de Bungie?

L’univers de Halo demande d’être exploré, considérant le nombre élevé de sujets pouvant être abordés. Je ne peux pas parler des autres projets par peur des ninjas mentionnés plus haut. Tout ce que je peux dire c’est que Bungie a une équipe qui tient à cœur l’intégrité de l’univers, et ils vont vraiment s’assurer que tout projet soit conforme à ce qui a déjà été raconté. Ils vont corriger des irrégularités autant au niveau de l’histoire qu’au niveau de la dimension exacte des roues arrières d’un « warthog » (voiture tout-terrain dans le jeu) dans une bande-dessinée, par exemple.


Pourra-t-on enfin voir le visage du Master Chief dans Halo 3!

Héhé c’est une question qui revient souvent, mais je ne peux malheureusement pas y répondre!


(1) Forge est une nouvelle fonctionnalité de Halo 3, qui permet de modifier la position et les propriétés de tous les objets d’une carte multi-joueurs. Nous reviendrons plus en détails dessus lors de nos impressions sur le jeu.