Quentin Meunier
L'essentiel
- Les données de l’éditeur de logiciel RH Lucca montrent une hausse de 8,4 % des demandes de congés autour de la sortie de GTA 6, les 19 et 20 novembre.
- Marie, ingénieure logiciel de 34 ans, a prévenu son entourage qu’elle sera en congés pendant dix jours à la sortie de GTA 6 le jeudi, en prétextant « des vacances avec le mode "nerd ado" activé ».
- Le phénomène de prendre des congés pour la sortie d’un jeu vidéo n’est pas nouveau, comme l’illustre l’exemple de Dragon Quest III au Japon en 1988.
Marie a prévenu tout le monde. Collègues, amis, famille : à la sortie de GTA 6, jeudi, elle sera en congés, et il ne faudra pas compter sur elle pendant un moment. Dix jours, exactement. « Des vacances avec le mode “nerd ado” activé », sourit cette ingénieure logiciel de 34 ans, qui compte « hiberner » devant sa console. Elle n’est pas la seule. Dans quelques jours, à minuit, Rockstar lâchera enfin Grand Theft Auto VI sur PS5 et Xbox Series, après des années d’attente et deux reports. Et l’éditeur Take-Two s’attend à des absences : même son patron, Strauss Zelnick, a prédit dans une interview pour IGN que « beaucoup de gens se feront porter pâles » ce jour-là.
Les chiffres de Lucca, qui édite des logiciels de gestion des congés, vont dans ce sens. Sur les 19 et 20 novembre, le ratio de demandes de congés de ses entreprises clientes grimpe de 8,4 % par rapport aux années précédentes. Chez les moins de 35 ans, la hausse atteint 16 %. En revanche, aucune variation notable du côté du télétravail. Ces données mesurent des demandes, pas leurs motifs, et ne portent que sur les clients de l’éditeur.
Chacun ses passions, chacun ses congés
Chez Marie, tout a commencé par une blague. Avec sa bande d’amis, « chasseurs de trophées » qui terminent les jeux à 100 %, elle a enchaîné les braquages de GTA 5. Quand la date est tombée, l’idée de poser des congés a fait son chemin. « Finalement, on a tous pris des congés pour profiter du jeu et surtout ne pas être spoilés sur les réseaux », explique-t-elle. Elle a attendu octobre pour valider ses jours, par peur d’un nouveau report. Côté employeur, pas de drame. Où elle travaille, « ils ont rigolé mais comprennent les passions de tout le monde », raconte-t-elle, décrivant une ambiance « très bienveillante ». Sa mère, elle, a un peu plus de mal à comprendre, mais « a l’habitude de choses loufoques » venant de sa fille.
Son cas n’est pas isolé. Sur les forums du site Reddit, le phénomène fait début. Dans r/GTA6unmoderated, communauté de plus de 2 millions de membres, certains internautes annoncent bloquer deux jours, d’autres une semaine. L’un prévoit même de poser la veille pour « faire une sieste ». On parle même de « GTA flu » (« grippe GTA ») en s’imaginant une curieuse augmentation des maladies fulgurantes et imprévues le jour de la sortie. Aux sceptiques (« des hommes adultes qui prennent un jour de congé pour GTA, c’est vraiment bizarre »), la réponse fuse : « On a attendu 13 ans, ce jeu mérite notre temps et notre attention. » Sur r/askmanagers, un manager juge la pratique « inacceptable », mais la plupart de ses pairs donnent raison aux salariés : le motif d’un congé « ne devrait pas compter ».
La dernière sortie phénomène d’une longue série
Le phénomène n’est pas neuf. Au Japon, la sortie de Dragon Quest III, un mercredi de février 1988, avait provoqué des files d’attente géantes, nourrissant la légende urbaine d’une loi interdisant les sorties des épisodes de cette saga en semaine ou l’instauration d’un congé exceptionnel. La loi n’a jamais existé : l’éditeur Enix a simplement pris l’habitude de sortir ses jeux le week-end. Plus récemment, des entreprises japonaises ont tout de même offert un jour de congé à leurs salariés pour Monster Hunter Wilds, en 2025.
Marie compte quand même rester raisonnable. « J’ai passé la trentaine, je tiens moins qu’avant », admet-elle. Elle attendra minuit pour se lancer avec ses amis dans le tchat, puis jouera jusqu’à 1 heure ou 2 heures du matin, après avoir sorti son chien. Ce qu’elle attend ? Retrouver l’ambiance de Vice City et « se perdre des heures dans la ville sans avancer dans les missions ». Ce qu’elle redoute ? Un jeu trop « superficiel », trop contraignant, ou des trophées qui l’obligeraient à entretenir la relation entre Jason et Lucia. Mais « tant que j’y ai pas joué, je ne peux rien dire ». Sa seule concession au monde extérieur : une sortie mère-fille.