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« Nous voulons que les joueurs ressentent un vrai sentiment de liberté »

« Crimson Desert » : Le studio Pearl Abyss veut que « les joueurs ressentent un véritable sentiment de liberté »

jeux ambitieuxPearl Abyss, un studio sud-coréen dévoile « Crimson Desert », un jeu d’action-aventure en monde ouvert médiéval et fantastique. L’équipe de développement s’est livrée à « 20 Minutes » sur sa nouvelle création
Tom Comminge

Tom Comminge

L'essentiel

  • Pearl Abyss, studio sud-coréen connu pour Black Desert Online dévoile Crimson Desert, un jeu d’action-aventure en monde ouvert médiéval-fantastique.
  • Le gameplay de Crimson Desert repose sur un système de combat dynamique inspiré des jeux d’arcade classiques. Les joueurs peuvent combiner librement les techniques, avec pour objectif que « les joueurs se sentent libres et créatifs dans la manière de développer leur style de combat. »
  • Le jeu, développé avec le moteur BlackSpace Engine, présente le continent de Pywel, un monde ouvert où chaque région possède sa propre culture et identité visuelle.

Ce 19 mars sur PlayStation, Xbox et PC, le studio sud-coréen Pearl Abyss, connu pour son MMORPG Black Desert Online, dévoile Crimson Desert. Le jeu, aux allures médiévales et fantastiques, s’annonce comme l’une des grosses sorties de ce début d’année 2026. Monde ouvert gigantesque, graphismes impressionnants, avant même son arrivée sur les consoles, le titre fait parler de lui.

Dans un entretien exclusif pour 20 Minutes, l’équipe de développement de Pearl Abyss revient sur sa nouvelle pépite. Elle nous explique sa vision du jeu, ses mécaniques de combat et ce qui rend Crimson Desert unique par rapport à ses précédents titres.

Quelle est la vision fondatrice derrière Crimson Desert, et en quoi ce projet représente-t-il une évolution par rapport à vos jeux précédents ?

La vision fondatrice de Crimson Desert était de créer une expérience d’action-aventure solo cohérente, dans laquelle les systèmes du jeu sont étroitement liés au parcours du joueur. Plutôt que de construire des fonctionnalités isolées, on s’est concentrée sur une boucle de gameplay interconnectée. Le combat, l’exploration, les activités de vie et la progression du personnage se renforcent mutuellement.

Ces mécaniques représentent une direction différente de Black Desert Online, qui est un MMORPG et repose donc sur une boucle de gameplay différente. L’expertise du studio dans la création de mondes vastes et de combats réactifs est toujours présente, mais Crimson Desert a été restructuré pour proposer une aventure solo plus focalisée.

Comment décririez-vous l’identité principale du gameplay ?

L’identité centrale de Crimson Desert repose sur un monde immersif, un système de combat en temps réel basé sur des combos, une traversée fluide de l’environnement et une progression centrée sur l’exploration. Nous voulons que les joueurs ressentent un véritable sentiment de liberté dans un monde où beaucoup de choses sont possibles. Les joueurs peuvent décider où aller, comment s’y rendre, comment combattre, ou encore comment utiliser leur temps et ressentir la liberté que cela procure.

Nous voulons aussi qu’ils puissent progresser de différentes manières. Même si le jeu inclut des éléments de RPG comme la personnalisation de l’équipement et la progression du personnage, Crimson Desert est avant tout un jeu d’action-aventure en monde ouvert. La découverte joue un rôle important. L’accent est mis sur l’immersion et la réactivité.

Le système de combat semble très dynamique et spectaculaire. Quelles ont été vos principales inspirations et quelles sensations voulez-vous transmettre aux joueurs ?

Le système de combat s’inspire en partie des jeux d’arcade classiques avec lesquels l’équipe a grandi. Nous avons tiré le meilleur des jeux rapides, expressifs et satisfaisants à maîtriser. Nous voulions mettre l’accent sur un contrôle basé sur les combos, avec des transitions fluides entre les mouvements et une grande liberté d’expression pour les joueurs.

Cette adaptabilité dans différents scénarios de combat permet aux joueurs de combiner techniques d’armes, prises, coups de pied, projections, améliorations élémentaires, montures et interactions avec l’environnement. L’objectif est que les joueurs se sentent libres et créatifs dans la manière de développer leur style de combat. Celui-ci doit être à la fois cinématographique, dynamique et expressif, afin d’encourager les joueurs à trouver leur propre rythme plutôt que de suivre une formule rigide.

Le monde de Pywel s’affiche vaste et vivant. Comment avez-vous fait pour qu’il soit non seulement grand, mais aussi crédible et immersif ?

La taille n’était pas l’objectif principal. L’équipe s’est plutôt concentrée sur le fait que le continent de Pywel soit cohérent et physiquement crédible. Comme dans Black Desert, nous voulions créer un monde ouvert sans transition, avec très peu de chargements et une grande distance d’affichage afin de renforcer le sentiment de réalisme et d’émerveillement.

Nous avons aussi voulu laisser de la place à la découverte naturelle. Les régions possèdent une grande diversité thématique. Chacune a ses propres cultures, histoires et identités visuelles. Nous avons aussi beaucoup travaillé sur la diversité du gameplay. Par exemple, les boss possèdent des mécaniques très différentes qui donnent l’impression de découvrir quelque chose de nouveau.

D’un point de vue technique, qu’est-ce qui distingue Crimson Desert sur le matériel de nouvelle génération ? Quels ont été les défis durant le développement ?

Crimson Desert est développé avec le moteur propriétaire de Pearl Abyss, le BlackSpace Engine, qui permet notamment un monde ouvert fluide sans chargement, un rendu à très longue distance et des batailles à grande échelle. L’un des principaux défis, surtout au début du développement, a été d’adapter le rythme et la structure du jeu à une aventure solo tout en conservant la profondeur des systèmes et l’ampleur du monde pour lesquels notre équipe est connue.

Cela impliquait d’équilibrer la progression pour que les joueurs puissent choisir comment devenir plus forts, mais aussi de concevoir les rencontres et le déroulement général afin que l’expérience reste cohérente et satisfaisante. Nous avions également des standards très élevés en matière de réalisme. Faire en sorte que chaque élément visuel paraisse naturel et corresponde exactement à ce que nous voulions a demandé beaucoup de temps et d’efforts.

Si les joueurs ne devaient retenir qu’une seule chose après avoir terminé Crimson Desert, quelle serait-elle ?

Si les joueurs ont le sentiment d’avoir vécu l’expérience d’un autre monde, totalement différent de leur quotidien, et que cette aventure leur paraît immersive et mémorable, alors nous verrons que notre vision fondatrice a été accomplie.

L'actualité Gaming

Mais surtout, nous voulons qu’ils se souviennent d’avoir pris énormément de plaisir. Peu importe la façon dont ils ont joué ou ce qu’ils ont choisi de faire dans le jeu, nous voulons que leur impression finale soit que ce jeu leur a offert un nouveau sentiment de fun et d’excitation.