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« Fortnite », outil pour la prévention visuelle et auditive ? Vraiment ?

Quand « Fortnite » incite les joueurs à prendre soin de leurs yeux et leurs oreilles

ça a du sensL’opticien Krys a lancé « Senses Rush », une expérience multisensorielle au cœur de « Fortnite » pour sensibiliser le grand public aux enjeux de la santé visuelle et auditive
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Tom Comminge

Tom Comminge

L'essentiel

  • L’opticien Krys a créé « Senses Rush », une expérience multisensorielle dans « Fortnite » pour sensibiliser aux troubles visuels et auditifs.
  • Bruno Censier, directeur de la marque, explique que « l’objectif est de sensibiliser, tout en donnant envie de jouer. On veut que les joueurs intègrent directement les bons réflexes de santé au cœur de l’expérience de jeu. »
  • Le jeu propose six épreuves qui permettent de découvrir des règles essentielles comme le 20-20-20 pour la vue et le 60-60 pour l’audition.

L’opticien Krys s’est lancé le défi de sensibiliser aux troubles de la santé visuelle et auditive grâce au gaming. Après un an et demi de développement et en partenariat avec Publicis et GamersOrigin, Senses Rush voit le jour. Ce jeu est une expérience multisensorielle placée au cœur du jeu Fortnite. C’est une première européenne qui mêle à la fois divertissement, pédagogie et santé publique.

Pour ce projet, Krys est parti d’un constat simple. D’après l’opticien, d’ici 2030, environ 50 % de la population mondiale sera myope. Les écrans et le manque de lumière naturelle sont les principaux facteurs de ce trouble. Au niveau de l’oreille, les problèmes auditifs progressent sous l’effet de pratiques banalisées, comme l’écoute prolongée de musique à fort volume. C’est là où Senses Rush entre en jeu. Il n’est pas là pour vous aider à retrouver une vue et une ouïe impeccable, mais il permet aux joueuses et joueurs de se sensibiliser à ces troubles à travers des épreuves sensorielles. 20 Minutes est allé à la rencontre des équipes derrière le jeu.

Le jeu vidéo comme outil de prévention

Trop d’écrans, manque de lumière naturelle, son trop fort… Toutes ces causes de troubles visuels et auditifs existent dans la pratique des jeux vidéo. Les joueurs sont particulièrement touchés par ces dégradations. D’après Krys, 37% des gamers déclarent ressentir une gêne visuelle pendant ou après leurs sessions. Plutôt que de tenir un discours moralisateur, Krys a décidé d’inverser la tendance.

« On a décidé de faire un pas vers les gamers. La prévention, surtout pour les jeunes, est souvent perçue comme rébarbative. L’objectif avec «Senses Rush est de sensibiliser, tout en donnant envie de jouer. On veut que les joueurs intègrent directement les bons réflexes de santé au cœur de l’expérience de jeu. »

Bruno Censier, directeur de la marque Krys Optics & Auditions

Fortnite, un terrain ludique pour sensibiliser

Le choix de Fortnite pour Senses Rush est soigneusement pensé. « Le jeu est gratuit, intergénérationnel et accessible sur toutes les plateformes, c’est celui qu’il nous fallait pour toucher le plus de monde, ajoute Bruno Censier. Aujourd’hui, le gamer moyen n’est pas seulement un ou une jeune de 16 ans, c’est désormais une femme d’environ 40 ans. Le jeu vidéo touche tout le monde. Et si les parents peuvent eux aussi sensibiliser les enfants grâce à Senses Rush, on a tout gagné. »

Senses Rush propose un gameplay simple et immersif qui se compose de six épreuves. Trois sont dédiées à la vision, deux à l’audition et le jeu se termine par un boss final hybride. Les mécaniques et les dialogues permettent de comprendre concrètement des troubles comme la myopie, la perte de relief ou une audition dégradée. Par moments, le son devient même l’unique repère, soulignant l’importance vitale d’une bonne santé auditive.

Message reçu 20-20-20 sur 60-60

Au fil du jeu, les joueurs découvrent des règles simples mais essentielles. Le 20-20-20 – regarder à 20 pieds (6 mètres), pendant vingt secondes toutes les 20 minutes – est une habitude efficace pour reposer les yeux pendant une session de jeu. Une exposition à la lumière naturelle est également indispensable. Pour protéger l’audition, le jeu évoque le 60-60, qui consiste à écouter à 60% du volume durant 60 minutes maximum.

Les news Gaming

Senses Rush vise donc à transformer une interaction virtuelle en réflexe de soin bien réel. Krys permet ainsi au gaming de devenir un levier d’éducation et de prévention. C’est désormais un outil capable de toucher toutes les générations et de rappeler qu’à tout âge, préserver ses sens est un enjeu de santé majeur.