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Quand un petit dragon de jeu vidéo peut aider les enfants grands brûlés

Le petit dragon du jeu « Le Royaume d’Ailm » a une mission : aider les enfants brûlés

un magnifique projetLe jeu mobile « Le Royaume d’Ailm » a pour objectif d’aider les enfants grands brûlés à mieux vivre leur parcours de soins. « 20 Minutes » a rencontré les équipes derrière ce beau projet.
Tom Comminge

Tom Comminge

L'essentiel

  • 20 Minutes a assisté au lancement de Le Royaume d’Ailm, un jeu mobile destiné à aider les enfants brûlés à mieux vivre leur processus de soins.
  • Lorsqu’un enfant est sévèrement brûlé, il subit des soins intensifs à l’hôpital qui peuvent durer entre trois semaines et un mois et demi.
  • Le Royaume d’Ailm permet à l’enfant, qui incarne un dragon brûlé, de vivre son histoire dans le jeu, de comprendre sa situation et de mieux vivre son parcours de soins.

Soigner les enfants brûlés avec l’aide d’un jeu vidéo mobile ? C’est cet insolite projet que 20 Minutes a eu l’occasion de découvrir lors de la présentation du Royaume d’Ailm au siège d’Alten, une entreprise de conseil situé à Boulogne-Billancourt. Au premier abord, difficile d’imaginer comment un jeu vidéo pourrait réussir la prouesse d’aider les enfants brûlés dans leur parcours de soins. Et pourtant, tout prend son sens quand Sandrine Melis, responsable Programme Mécénat chez Alten, armée de son sourire communicatif, commence à expliquer ce projet avec fierté.

« Le Royaume d’Ailm, c’est le jeu dont tous les enfants victimes de grandes brûlures ont besoin. Il s’adresse aux petits de 6 à 12 ans. Quand un enfant subit de graves brûlures, il est envoyé à l’hôpital. Il peut y rester au moins trois semaines, voire plus d’un mois pour pratiquer des soins. C’est un univers inconnu pour lui. Il ne sait pas ce qu’il passe. Ses journées consistent à subir des traitements douloureux et à rester dans sa chambre à attendre que ça finisse. C’est invivable à la fois pour lui et ses parents. Nous avons voulu créer un outil solidaire, capable d’aider chaque enfant à mieux comprendre ce qu’il traverse et à retrouver de l’espoir. A travers Le Royaume d’Ailm, nous montrons aussi qu’un jeu vidéo peut devenir un véritable médiateur dans un parcours de soins et qu’il peut rendre des services énormes sur des sujets profondément humains. »

Sandrine Melis

L’enfant vit sa propre histoire dans le jeu Le Royaume d’Ailm

Le Royaume d’Ailm permet à l’enfant de « jouer » sa propre histoire dans le jeu. Il incarne Kérian, un jeune dragon brûlé. Au cours de son aventure, il débloque des passages d’un livre audio qui explique des notions liées à son parcours de soins : la cicatrisation, les gestes médicaux, le rôle des soignants… Le jeu vulgarise son contenu pour le rendre compréhensible pour l’enfant et rassurant pour les parents. C’est là où l’association Burns and Smiles est entrée en jeu. Fondée par Laurent Gaudens, lui-même ancien brûlé, elle a accompagné Alten dans la création des ressources pédagogiques du jeu.

« C’est une telle fierté de voir le jeu prendre vie, ça va au-delà de ce que j’imaginais, souligne Laurent Gaudens très touché. J’ai apporté ma propre expérience de ce que j’ai vécu quand j’étais enfant. »

En 1973, à l’âge de 4 ans, sa vie bascule. Il a été victime du retour de flammes d’un barbecue et a fini brûlé sur plus de 60 % de son corps. Pendant près de 25 ans, le fondateur de l’association a subi 150 anesthésies générales et 80 interventions chirurgicales. Un parcours du combattant qui ne l’a jamais empêché de mener sa vie.

« A l’époque, moi et mes parents aurions rêvé d’avoir un tel accompagnement. Le jeu offre aussi un très beau message pour les enfants. A travers les épreuves de Kérian le jeune dragon, il permet de leur dire que même blessé, on peut toujours se relever. »

Dans la foulée de cet échange touchant, une jeune mère d’une fille de 11 ans, brûlée à l’âge de 7 mois, soutient de tout son cœur le jeu. « Ce qui est intéressant avec Le Royaume d’Ailm, c’est que l’enfant a l’opportunité de reprendre sa vie en main à travers l’aventure du petit dragon. En un claquement de doigts, tout bascule dans sa vie. Rien ne peut le préparer à ça et le fait de pouvoir rester auprès de son enfant et de l’accompagner ça fait du bien. Et puis le processus de guérison ne dure pas que pendant cette session d’hôpital. Ça prend des années, la peau de l’enfant évolue et doit s’adapter à ce changement. Pour ma fille de 11 ans ça peut être super qu’elle puisse profiter de ce jeu. »

Un jeu encore en cours de développement qui monopolise du monde

Le Royaume d’Ailm a encore beaucoup de chemins à faire avant d’arriver dans les mains des enfants à l’hôpital. « Nous en sommes à une version alpha ++, affirme Guillaume Allemand, ingénieur d’études chez Alten. L’idée aujourd’hui était de montrer l’univers fantasy du jeu. C’est une première pour nous donc on apprend en essayant. On a reçu beaucoup d’aides, notamment avec des étudiants qui ont participé au développement de quelques missions. L’objectif est de terminer le jeu pour fin 2026 avec un portage sur les appareils Android. »

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La beauté de ce projet réside également dans sa solidarité collective. Au départ, il n’était qu’une dizaine. Aujourd’hui, l’équipe est composée d’une soixantaine de collaborateurs, réunissant des ingénieurs, des artistes et des étudiants. C’est un jeu où l’humain prend le pas sur tout, et qui montre ce que le jeu vidéo peut faire de mieux.