Passer au contenu principalPasser à l'en-têtePasser au pied de page
«Max Payne 3», loser magnifique et fatigué

«Max Payne 3», loser magnifique et fatigué

ACTIONLe nouveau jeu du studio Rockstar offre un résultat contrasté
Joël Métreau

Joël Métreau

Le dernier-né du studio Rockstar, «Max Payne 3»*, est un jeu d’action et de tir, à l’ambiance âpre et violente.

Pourquoi c’est agaçant

Marche sur des rails. Bye-bye le vaste Los Angeles de «L.A. Noire», adieu le New York fantasmé de «Grand Theft Auto IV», ciao les prairies à coyotes de «Red Dead Redemption». Les espaces ouverts qui font la marque de fabrique de Rockstar ont cédé le terrain à un jeu en couloir. On se sent autant à l’aise qu’un champion de sumo dans un avion en classe éco.

Max la pipelette. Blablabla… Max soliloque à longueur de temps. Ses états d’âme pourraient achever ses ennemis, si seulement ils l’écoutaient. Pour les non-anglophones, prière de se munir d’un microscope pour lire les sous-titres.

Une maille à l’endroit, une maille à l’envers. «Max Payne 3» est tricoté selon une alternance fusillade-cinématique-fusillade-cinématique… La régularité, c’est aussi sexy qu’un métronome.

Pourquoi c’est prenant

Maxi loser. Qui n’a pas de la sympathie pour les anti-héros? Personnage très bien écrit, Max le quadra est un raté magnifique, alcoolique jusqu’au bout de la glotte et cynique comme une vieille poule de batterie à qui l’on ôte ses œufs. Il échoue dans sa mission de garde du corps d’une famille brésilienne richissime. Et ça le déprime.

Mauvais genre. Comme dans un polar de Dennis Lehane, la mort est rarement douce. «Max Payne 3» baigne dans une ambiance poisseuse de roman noir, où les armes ont le dernier mot. Rockstar y a repris l’effet «bullet time» et ses ralentis à la «Matrix» marques de la série depuis 2001.

Mise en scène impec. Les environnements offrent un luxe de détails et la mise en scène fait passer un film de Jason Statham pour une sitcom sentimentale. Les cinématiques de «Max Payne 3» multiplient les angles spectaculaires, mais trouvent aussi des plans rapprochés pleins de spleen. Après l’action, la mélancolie.

*sur Xbox 360, PS3 et PC.

Le groupe health pour la bande-son

Les studios se tournent vers le rock. Tandis que la bande-son de «Halo 4» a été confiée au producteur de Massive Attack, c’est le groupe indé californien Health qui a composé la BO de «Max Payne 3». Un vrai challenge quand les fusillades couvrent parfois la musique. Mais leur rock sombre et atmosphérique, avec éclats de percus et grondements de guitares, fait mouche.