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Nos impressions sur la Nintendo 3DS
JEU VIDEO – La 3D sans lunettes, ou le meilleur des deux mondes, attendu pour 2011...Philippe Berry
De notre envoyé spécial à Los Angeles
A 20minutes.fr, on est un peu comme St Thomas: on ne croit que ce qu'on voit –et surtout ce qu'on peut toucher. Après une dizaine de minutes passées avec la Nintendo 3DS, présentée lundi, entre les mains, difficile de ne pas être bluffé.
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Car oui, l'écran tient ses promesses. Sans lunettes, on obtient un effet de profondeur de champ surprenant pour une si petite taille (3,5 pouces, presque comme un iPhone). Les loopings prennent une autre dimension dans Starfox 3D. La démo non jouable du remake de Metal Gear Solid: Snake Eater, dans laquelle on pouvait contrôler la caméra avec le stick analogique (de qualité bien supérieure à celui de la PSP, d'ailleurs), laisse entrevoir des missions d'infiltration intenses.
Rétro-compatible avec les jeux DS, la 3DS accueillera de nombreuses adaptations de titres cultes, dont Zelda: Ocarina of Time. Côté nouveautés, le jeu d'aventure Kid Icarus Uprising promet. La 3D ne sera cependant pas qu'un gimmick esthétique. «Nous développons un nouveau Picross 3D, un jeu de puzzle qui demande de réfléchir en trois dimensions», explique Mathieu Minel, directeur marketing France du groupe.
Design non définitif, sortie l'an prochain
Nintendo ne communique absolument pas sur la technologie utilisée. Le design, les composants, et même le partenaire en charge de l'écran «ne sont pas définitifs», confie Mathieu Minel. Pas de détails, donc, sur la puissance de la bête (en indication, Kid Icarus offre un rendu proche d'un jeu Wii). Aucune fourchette de prix n'est pour l'instant indiquée.
L'écran emploie a priori un système de prismes qui permet de projeter une image vers chaque œil. Il faut donc se trouver bien en face pour en profiter. Là où Nintendo est malin, c'est en intégrant une molette qui permet de contrôler la profondeur de champ. A zéro, l'effet 3D est désactivé et permet de faire une pause –dur pour l'instant de savoir si l'on ressentira une fatigue visuelle en jouant plusieurs heures. Chaque joueur (myope, astigmate etc) peut choisir le niveau de profondeur lui offrant le meilleur confort, ce qui est impossible avec des lunettes polarisantes bon marché.
Le double appareil photo en façade permet, lui, de prendre facilement des photos en 3D – uniquement visibles sur l'écran supérieur. Car celui du dessous est un «simple» écran 2D tactile, comme sur la DS. Les bandes annonces de films en 3D sont un plus appréciables. Pour l'instant, «pas d'annonce» sur la venue de long métrages.
Après ce court premier contact, le seul vrai bémol se situe au niveau de la définition de l'écran. Explications pour les geeks: à 800 pixels dans la largeur, on se trouve au niveau des smart phones les plus récents. Mais qui dit 3D, dit deux images, de 400 pixels chacune. On perd donc le rendu haute définition.
Etes-vous plutôt 3D-sceptiques ou enthousiastes? La perspective d'en profiter sans lunettes sur console portable change-t-elle votre opinion ? (malheureusement, la technologie est difficilement transposable sur un grand écran, car on ne se trouve jamais au même endroit)



















