00:49
Tablette Apple: un concept de rêve
La tablette Apple fait l’objet de nombreuses spéculations, mais nous savons déjà chez Giz à quoi va ressembler notre bureau au mois de novembre. Du moins c’est ainsi que nous l’imaginons. Oui, chers lecteurs, nous pensons que c̵...Gizmodo.fr en partenariat avec 20minutes.fr
La tablette Apple fait l’objet de nombreuses spéculations, mais nous savons déjà chez Giz à quoi va ressembler notre bureau au mois de novembre. Du moins c’est ainsi que nous l’imaginons. Oui, chers lecteurs, nous pensons que c’est ce qu’Apple nous prépare.
Vidéo
La tablette Apple que nous voulons fonctionnera sur la même base matérielle que l’iPhone, avec des RAM vidéo et système étendues pour satisfaire des besoins plus importants, peut-être avec un peu de multi-tâches pour certaines applications.
La RAM système est le gros goulot d’étranglement à l’heure actuelle, et cela ne coûte pas grand-chose d’en ajouter suffisamment pour offrir un fonctionnement plus fluide. La RAM vidéo sera nécessaire pour gérer la résolution supérieure de l’écran de 10 pouces. Les CPU et GPU actuels de l’iPhone peuvent gérer cela tels qu’ils sont. Pas besoin de changement à ce niveau là. La tablette Apple sera également très fine. Aussi fine que l’iPod touch. Comme ses tripes seront identiques mais que l’appareil sera plus grand, il y aura aussi plus de place pour une batterie de plus grande capacité.
Economies
Pourquoi pensons-nous qu’il en sera ainsi? Nous pensons que les choix matériels seront dictés par les économies d’échelle, qui ont toujours été la norme depuis le retour de Steve Jobs chez Apple: des composants réutilisables d’une plateforme à l’autre pour maintenir des coûts bas.
Dans ce cas, la famille produit --à laquelle Steve Jobs a déjà fait allusion par le passé--est la famille basée sur l’iPhone OS. Actuellement cette gamme compte comme vous le savez deux produits: l'iPhone et l’iPod touch. Notre souhait est que l’iTablet ou quel que soit son nom soit la troisième. De cette manière, Apple pourra la construire moins cher --et maintenir à bas coût l’iPhone et l’iPod touch si la tablette a du succès.
Applications
Logiquement, l’iTablet que nous voulons fera tourner exactement le même système d’exploitation que le reste de la famille produit. Le système d’exploitation aura le même noyau, les mêmes classes, les mêmes sous-systèmes, la même organisation de base de données et le même système de fichiers. La tablette Apple disposera également de quelques applis supplémentaires, et peut-être de quelques nouveaux gestes qui essaimeront ensuite sur le reste de la gamme.
L’iTablet fera fonctionner les mêmes applications, modifiées pour gérer davantage d’informations permises par la résolution plus élevée de l’écran. Certaines applis Apple et tierces seront adaptées à cette résolution majorée, distribuées dans un package qui comprendra les ressources graphiques à la fois pour les iPod et pour les iTablet. D’autres --comme Safari ou les jeux--bénéficieront instantanément de cette résolution supérieure.
Et son impact esthétique sera indéniable:
Les gens auxquels les ordinateurs font peur - donc proablement pas vous qui lisez Giz, mais la plupart des consommateurs de la rue - adoreront cet appareil autant qu’ils adorent leur iPhone ou iPod touch. Apple continuera à récolter de l’or avec ses gadgets en proposant aux consommateurs des produits extrêmement faciles à utiliser grâce à une interface qui ne requiert pas de complexes abstractions mentales. Il suffit de cliquer et de toucher pour accéder à l’information, aux médias ou aux jeux que vous voulez, avec un peu de chat et de mails entre deux.
Pour les développeurs, c’est aussi une situation gagnant-gagnant. Même code, juste quelques ressources supplémentaires. Même boutique en ligne, même distribution, et de nouvelles opportunités de développement.
La tablette Apple telle que nous la voyons ouvrira la voie à une nouvelle ère informatique, après les âges de l’informatique pour hobbyiste, de la ligne de commande et de l’interface en métaphore du bureau. Pour nous, c’est la fin de War Games et le début de Star Trek.



















