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« Les Sims 3 » sortent de chez eux

« Les Sims 3 » sortent de chez eux

La population des avatars va connaître une croissance démographique
Joël Métreau

Joël Métreau

La population des avatars va connaître une croissance démographique

dans les prochains jours, avec la sortie aujourd'hui du dernier opus des « Sims », le carton planétaire. En dix ans, la série s'est vendue à 100 millions d'exemplaires, toutes plates-formes et extensions confondues.

La nouveauté la plus visible des « Sims 3 » : un monde ouvert. Auparavant cantonnés à leur sweet home, les Sims peuvent désormais explorer leur quartier. Sans pour autant qu'un monde multijoueur en ligne soit au programme. « Les joueurs n'ont pas forcément envie que quelqu'un s'invite chez eux, explique Charlotte Michel, responsable marketing chez Electronic Arts. Mais grâce au site sims3.fr, nous mettons en place un réseau social, tout en permettant à chacun de garder son jardin privé. » Ainsi, dans la lignée du Web 2.0, ce site permet de partager ses films grâce à un outil de création vidéo inclus dans le jeu. Ce qui promet de nombreuses parodies. Du contenu supplémentaire sera disponible en téléchargement payant, ainsi que l'échange de créations entre les joueurs. Autre innovation, la possibilité de donner à son avatar une personnalité. Comment ? En choisissant au départ cinq traits de caractère parmi une soixantaine (impoli, kleptomane, végétarien...). Un aspect psychologique renforcé donc, qui a déjà séduit le public féminin. « En France, 65 % des joueurs des Sims sont des femmes. Il y a beaucoup d'ingrédients qui leur plaisent : le côté relations humaines et simulation de vie, reconnaît Charlotte Michel. Et surtout, il n'existe pas de compétition. » Mais pour offrir du challenge, le jeu s'est doté d'« objectifs de vie ». Si devenir chef d'Etat, ça vous tente... W

« Les Sims 3 », sur PC et Mac (environ 60 euros).