Prise en main de la PSP: trop petite ?
Nous venions à peine de reposer la PSP Go! après quelques minutes de prise en main, et nous savions déjà pourquoi Sony gardait la PSP classique intacte. La PSP Go! semble considérablement plus petite que la PSP plus large, essentiellement parce qu...Gizmodo.fr en partenariat avec 20minutes.fr
Nous venions à peine de reposer la PSP Go! après quelques minutes de prise en main, et nous savions déjà pourquoi Sony gardait la PSP classique intacte.
La PSP Go! semble considérablement plus petite que la PSP plus large, essentiellement parce qu’elle l’est. De ce fait elle donne l’impression de jouer sur un hybride entre un téléphone et une PSP, et c’est précisément le genre d’appareils qu’on attendait du côté de chez Ericsson depuis un petit moment.
Nous avons particulièrement aimé la sobriété et l’élégance de la console, mêlant chrome, noir mat et noir brillant. Les boutons de jeu ne s’enfoncent pas beaucoup. Ils sont bien sur réactifs, mais vous sentez à peine quand vous les enfoncez. Il faut certainement du temps avant de s’habituer. La mini-console est vraiment conçue pour ceux qui ont des toutes petites mains, et la position du D-Pad n’arrange pas les choses, donnant l’impression que l’appareil est encore plus petit qu’il n’est.
Les boutons start/select sont une perte de place: ils auraient pu être disposés n’importe où, mais se retrouvent précisément là le second joystick analogique aurait dû être. De plus, ces deux boutons jurent un peu avec l’impression de qualité supérieure du reste de la console.
Nous n’avons pas pu ouvrir et fermer la Go, et le système antivol sur le stand ne nous a pas permis de tester la sensation ressentie lorsqu’on se promène avec la console dans la poche. Mais notre première impression est que, même si ce n’est pas la dernière ni la meilleure, la bonne vieille PSP 3000 va conserver les faveurs d’une bonne part du public des gamers pour un certain temps encore.



















