Les téléphones portables : la nouvelle console à la mode
JEUX VIDEO – Nous sommes tous des joueurs potentiels…Cyril Letonnelier & Selim Miled
Si l’intérêt des jeux sur téléphones mobiles était plus que limité lors de l’apparition de ces appareils, il a nettement grandi durant les cinq dernières années. Y voyant une opportunité économique, quelques constructeurs de téléphones mobiles se sont lancés dans la spécialisation vers l’univers des jeux. Nokia fut le premier, en développant la N-Gage en 2003, un mobile énorme essayant de concurrencer les consoles portables qui voyaient leur nombre augmenter considérablement. Si la console/téléphone de Nokia fut un fiasco, cet évènement entraîna la création de nombreux studios de jeux comme Gameloft (2003) ou Glu Mobile (2005), troisième acteur mondial du domaine avec plus de 100 millions de dollars (130 millions d'euros) de chiffre d’affaire.
Et toi, c’est quoi ton portable ?
Comme pour les consoles de salon, la jouabilité a nettement évolué depuis les classiques «Tetris» ou «Snake». Les lancements de l’iPhone et de l’iPod Touch par Apple ont fortement contribué à ce mouvement, poursuivant de manière significative l’apparition de nouveaux écrans plus grands, des capacités de mémoire et calculs plus importantes et des possibilités «tactiles». Selon Stéphane Hervé, directeur France de Glu Mobile, les appareils d’Apple « ont surtout permis de changer la face du marché, en proposant directement les produits au consommateur sans passer par les opérateurs qui représentaient jusqu’à présent 90% de la distribution. Ils offrent aussi des facilités aux petits studios sans gros moyens, et facilitent le développement de jeux en assurant une base étendue d’appareils compatibles». Si certaines technologies comme les écrans couleurs sont inévitables, le parc de téléphones mobiles représente une énorme quantité de plateformes différentes. «Cela pose problème aussi bien sur la technique que sur la jouabilité. Adapter au mieux nos idées à tous les supports représente une grande partie de notre travail.»
«60 millions de consoles potentielles en France»
Alors que le prix des consoles portables ne baisse pas, les téléphones devenus quasiment indispensables permettent à tout le monde de jouer. Avec des jeux comme «Call of Duty», «Batman» ou «Street Fighter», les joueurs ont maintenant de véritables jeux et non des gadgets pour passer le temps. Peu de titres originaux toutefois. «Notre plus gros succès, c’est le jeu «Qui veut gagner des millions ?», cela rassure les gens qui ne sont souvent pas des gros joueurs. Mais il y a de la place pour les titres originaux, du moment qu’ils sont bien réalisés». Le marché est en tout cas clairement en augmentation, l’iPhone le prouve en possédant 14% de parts de téléchargement de jeux sur appareils mobiles. 32% de ses utilisateurs s’en servent pour jouer. Même les consoles portables, qui n’ont pas dit leur dernier mot, se tournent vers le marché des mobiles. Les rumeurs d’une «PSP»/phone de la part de Sony courent toujours et la «DS» de Nintendo évolue dans ce sens avec l’arrivée de la «DSi».
Et vous, utilisez-vous votre téléphone comme console de jeu ? Trouvez-vous cela «gadget» ou assez bien élaboré ?



















