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L'expérience nouvelle Xbox est arrivée

L'expérience nouvelle Xbox est arrivée

JOURNAL DES JEUX VIDEOOn a testé pour vous la nouvelle interface de la Xbox 360...
Alexis Leclercq & Gabriel Féron

Alexis Leclercq & Gabriel Féron

Déjà disponible pour les 14 millions d'abonnés au Live, service en ligne de Microsoft, la nouvelle interface pour la Xbox 360 est un changement radical. Bien plus que la traditionnelle mise à jour de novembre, on redécouvre la bête.




Plus rapide, plus clair




Dès la prise en main de la manette, le changement est au rendez-vous. Tout est beaucoup plus fluide qu’avec le dashboard, l’ancienne interface. Et on respire enfin dans les menus de la bibliothèque de jeux, qui ne met plus un temps indécent à charger une icône et quelques lignes de texte. Basé sur un double système horizontal/vertical, on s’y balade tranquillement, en changeant de catégorie avec haut ou bas, ou en choisissant un élément avec gauche ou droite. Comme tout est prévisualisé d'emblée, il est donc bien plus facile de savoir où l'on va, surtout que les catégories ont gagné en clarté. Accéder au marché, aux nouvelles démos ou se laisser guider devient plus intuitif et relaxant. Un menu de bienvenue qui sert de tutorial est (enfin) disponible pour les novices, tandis que les aficionados retrouveront leur fonctions préférées grâce à la touche guide (le gros bouton vert), et surtout la possibilité de lancer ses jeux en un clin d'oeil.


L'écran de bienvenue lors de l'allumage de la console





La nouvelle interface du «Marketplace» où l'on peut acheter des jeux en téléchargement :





Le système de V.O.D. (vidéo à la demande) disponible en France





Les avatars, simple gadget ?


L'autre grande «révolution» est l'introduction des avatars, sorte de double virtuels entièrement personnalisables. Après avoir choisi un modèle, on peut le modifier à loisir et lui donner l'accoutrement de son choix. Les possibilités sont assez larges et plutôt réussies, même si la palette d'yeux est inexplicablement gigantesque et peu convaincante... Une fois «l'oeuvre» terminée, il est possible d'en prendre une photo pour l'afficher comme image de gamertag (gamerpic, pour les intimes). L'avatar ainsi créé est lié au compte Live. En revanche, même si on peut sauvegarder plusieurs apparences, il n'est pas possible d'en avoir deux en même temps... Visible sur le menu principal, et plus intéressant, sur la liste d'amis, il est bien pratique pour se souvenir des comptes au-delà d'images souvent un peu fades. Les avatars peuvent aussi s'intégrer aux jeux comme dans «Uno» ou «Scene it?», ce qui permet de récupérer un peu de l'ambiance conviviale de salon, même chacun chez soi.


Le nouveau système des avatars




Côté évolutions, de nouveaux accessoires seront disponibles, mais lesquels? Téléchargement, gratuit ou payant? Pourra-t-on arborer le casque de Master Chief, à l'instar du tout récent Little Big Planet? Seul l'avenir nous le dira.