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Alone in the Dark 5, entre «Seven» et «24 Heures»

Alone in the Dark 5, entre «Seven» et «24 Heures»

JEUX VIDEOAlone in the Dark 5, qui sort le 20 juin, ambitionne d'exploser votre trouillomètre. Son producteur explique comment...
Recueilli par Joël Métreau

Recueilli par Joël Métreau

Nour Polloni a produit Alone in the Dark 5 pour Eden Games. Son jeu sort le 20 juin 2008 et promet de révolutionner le survival horror, un genre qui mise sur la peur pour accrocher le gamer. Interview

Le «survival horror», c’est quoi ?

Le genre suvival-horror est un jeu de type action-aventure, où le héros combat des ennemis fantastiques dans un environnement oppressant. Le 1er «Alone» a été à l’origine du genre en 1992, apportant de l’innovation dans l’industrie des jeux vidéo. Il a été une source d’inspiration pour d’autres franchises, et jusqu’à récemment, très peu d’évolutions ont été constatées dans le genre. Mais avec cet épisode, on veut ouvrir une nouvelle ère. Nous voulons un jeu plus moderne, plus adapté aux goûts d’aujourd’hui, et casser les clichés de ce que vous connaissez des jeux vidéos actuels.


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Votre objectif est de faire peur aux joueurs?

Nous avions en tête d’offrir une nouvelle expérience de survie dans un environnement hostile, où la variété de gameplay offerte au joueur permettrait de vivre une diversité d’émotions. Pour survivre à tout prix, le joueur va être immergé dans un monde avec lequel il peut interagir, en créant par exemple des outils ou des armes avec les objets trouvés dans son environnement. Un simple briquet et une bombe aérosol peuvent devenir un lance-flamme portable !

De cette immersion, le joueur va vivre des situations incroyables : des scènes d’action intense, de l’exploration, des puzzles, de la conduite, du combat…et tout cela en parallèle d’une histoire intense racontée à la manière des séries télé, en épisodes.

Comment fait-on peur dans un jeu vidéo?

On joue plus sur l’anticipation que sur la surprise. On laisse le joueur imaginer ce qu’il y a derrière la porte… On a choisi de travailler sur les phobies des joueurs (peur du vide, claustrophobie…) et de soigner l’atmosphère, via l’ambiance graphique et la musique (composée par Olivier Derivière et interprétée par les Mystères des Voix Bulgares).

Ce sont les mêmes recettes pour un film d'horreur?

Devant un film, le public est passif, et les réalisateurs jouent sur ce paramètre, ainsi que sur la linéarité du film, pour construire l’état d’angoisse, l’anticipation ou la surprise à travers des timings contrôlés, des cuts caméras, des changements dans la musique par exemple.

Dans un jeu vidéo, il faut prendre en compte que l’interactivité. Le public est actif, et donc la mise en scène de la peur est différente. Dans le cas d’ «Alone in the Dark», nous avons travaillé énormément sur l’immersion du joueur. Plus le joueur se trouve immergé, plus il réagit à l’instinct. La peur naît de cette plongée dans le jeu.

Nos sources d’inspirations étaient nombreuses:les grands films d’action, notamment «Die Hard». Ca résume bien l’esprit du jeu:un homme ordinaire, pris au piège dans une situation extraordinaire, et qui doit utiliser son environnement pour survivre à tout prix. Pour l’ambiance, on s’est également inspiré des films comme «Seven», ou les films réalisés par Tim Burton. Mais pour la façon de raconter l’histoire, on s’est plutôt penchés sur les séries télé comme «Prison Break», ou «24 Heures», pour raconter l’histoire de façon plus immersive, magnétique et captivante tout au long du jeu.

Alone in the Dark 5 sort le 20 juin 2008 sur Xbox 360, PS2, Wii et PC.

Fin d’année 2008 : sur PS3.