Rémi Capdevielle pour 20 Minutes
L'essentiel
- EA Sports FC 27, sorti le 25 septembre, introduit « The Grounds », un nouveau terrain de jeu social qui mélange foot de rue et expérience collective avec des « Kickabouts », du un contre un et des défis entre amis.
- Le gameplay a été revu en profondeur avec une défense moins automatisée pour réduire le script, des coups de pied arrêtés rénovés, et une nouvelle mécanique de conduite de balle qui permet de conserver la possession après un contact.
- Le mode « Ultimate Team » accueille la « FUT Gallery » pour exposer des cartes légendaires, tandis que le mode « Carrière » propose des enchères entre clubs et le « Dynamic OVR » qui fait évoluer les statistiques en fonction de la forme et du moral du joueur.
Sorti le 25 septembre dernier, la cuvée 2027 d’EA Sports FC devait se renouveler en profondeur pour attirer de nouveaux fans. EA a donc misé sur « The Grounds », un nouveau terrain de jeu social. L’espace mélange foot de rue et expérience collective, avec des « Kickabouts », du un contre un, des défis entre amis, sous la houlette d’Alex Hunter ou Kylian Mbappé. Le mode propose aussi des événements spéciaux et une foule de manières de faire progresser son Pro. Mais le gameplay et d’autres modes de jeu ont eux aussi subit un vrai lifting.
Un gameplay moins scripté, des actions plus réalistes
Outre le monde ouvert de « The Grounds », c’est bien sur la pelouse que FC 27 voulait faire la différence. Niveau gameplay, EA a revu la défense pour réduire les interventions automatiques de l’IA. En clair, fini le script. Les coéquipiers contrôlés par l’ordinateur se positionnent mieux pour accompagner l’action, tandis que le joueur doit prendre lui-même le contrôle pour déclencher les interventions défensives. Les attaquants profitent aussi de déplacements plus intelligents, pour mieux exploiter les espaces, éviter les hors-jeu et enchaîner les « golazos ».
Les coups de pied arrêtés passent aussi par la case rénovation. Sur les corners, par exemple, on peut maintenant déplacer ses joueurs ou changer de cible avant l’arrivée du ballon dans la surface. Les centres ont aussi été retravaillés, alors qu’une nouvelle mécanique de conduite de balle permet à certains joueurs de conserver la possession même après un contact. EA a d’ailleurs ajusté plusieurs « PlayStyles » afin de réduire les écarts de puissance entre les différentes versions de ces skills.
FUT et le mode Carrière sont toujours là
En parallèle, le célèbre « Ultimate Team » accueille la « FUT Gallery », qui permet de conserver et d’exposer des cartes légendaires. Les « Holographic Player Items », le « Hall of FUT », et de nouveaux événements solo viennent compléter cette évolution ultra-attendue. Le mode « Carrière », lui, a choisi de muscler son jeu. Au menu : Des enchères entre clubs, des options mercato plus réalistes et des prix qui varient en fonction des performances (ou des problèmes extra-sportifs). Le « Dynamic OVR », lui, fait évoluer les statistiques du joueur en tenant compte de sa forme, son moral ou de sa condition physique. Comme en vrai.
Autre nouveauté, les « Live Challenges ». EA y propose des objectifs régulièrement actualisés qui invitent à sortir de sa routine, avec des contraintes et des bonus directement liés à l’actualité du football ou aux différents modes de jeu. L’idée est de donner une raison de revenir sur FC 27 autrement que pour enchaîner les matchs classés. Et entre une rencontre en « Rush », un défi ponctuel et une partie dans « The Grounds », les fans de FC 27 ne sont pas près de raccrocher les crampons…