Maelys Courpotin
L'essentiel
- Gears of War E : Day sort le 6 octobre sur Xbox. C’est le 10ème jeu de la licence. Dans cet opus, vous incarnez le héros de la saga, Marcus Fénix, le jour où tout à basculé, le jour de l’Emergence.
- Le studio The Coalition a mis en place depuis 2022 le projet Never Fight Alone. Le but est dereverser 1 % des revenus du jeu à des associations qui aident à lutter contre l’isolement et le suicide.
- Selon le directeur de The Coaltion, Mike Crump, le suicide est une thématique qui revient « souvent » chez les joueurs. Et pour lui c’était « important » de traiter le sujet, puisque Gears of War porte sur la « camaraderie ».
Des fusils à pompe, des aliens et une escouade de militaires redoutables. Ça c’est Gears of War : E-Day, le nouveau jeu de The Coalition, propriété de Xbox Game Studios sorti ce 6 octobre sur Xbox et PC. Issu de la licence Gears of War, c’est sûrement l’une des sorties les plus attendues de l’année.
Mais avec la sortie de ce jeu, s’accompagne également la cinquième campagne de son programme : Never Fight Alone. Ce projet, lancé en 2022, a pour but de financer la lutte contre l’isolement et le suicide.
Un projet issu des retours de la communauté
Créé par The Coalition, le projet Never Fight Alone redonne 1 % de son chiffre d’affaires à l’association Crisis Text Line, une ligne d’écoute et d’urgence en cas de pensées suicidaires. L’organisation a des partenaires au Royaume-Uni et en Irlande et s’est associée à une ONG, Aqui Estoy, que les personnes en détresse peuvent contacter en Amérique Latine, en Espagne et dans les Caraïbes. The Coalition a également développé du merchandising, avec l’aide de l’artiste Luke Preece, dont la totalité des revenus seront reversés à l’association.
Cette initiative du studio provient d’un constat raconte Mike Crump, son directeur :
« « La solitude et les problèmes de santé mentale sont un problème endémique de notre société. Nous avons pu nous en rendre compte lors de certaines interactions avec notre fan base et les recherches que nous avons faites : la thématique revenait encore et encore. » »
Pour le Canadien, il était important de créer un projet en résonance avec leur jeu. Car, pour lui, Gears of War est « un jeu qui rassemble ».
La camaraderie au centre de Gears of War
La saga Gears of War a été créée en 2006. D’abord portée par Epic, Games, Xbox et The Coalition prennent la suite de la licence à partir de 2014. Mais une constante reste : celle de faire un jeu de coopération, où les joueurs peuvent se réunir pour faire leur aventure. Que ce soit depuis leur salon, ou en ligne. Pour Mike Crump, il était important de préserver cette fonctionnalité :
« Quand les gens parlent de Gears of War, ils racontent souvent comment le jeu a renforcé leurs liens avec leur famille ou leurs amis. Beaucoup se souviennent de parties à l’université, ou de leurs soirées du mercredi entre frères et sœurs sur le jeu. »
C’est d’ailleurs l’un des derniers à avoir conservé la fonctionnalité d’écran partagé, où l’on peut jouer à deux dans son salon.
La camaraderie, le rapprochement entre les êtres humains est aussi une thématique générale de la saga. Marcus Fenix évolue toujours en escouade. « Même si vous jouez seul, l’escouade est toujours là, explique Aryan Hanbeck, directeur artistique de The Coalition. C’est très difficile de créer des interactions équilibrées, où l’on n’a pas l’impression que les membres de l’escouade sont complètement bêtes. » Mike Crump ajoute :
« Cela demande aussi beaucoup de travail d’écriture et de coopération dans la production. Mais d’un coup on y arrive et vous vous dites : " Eh ! Je viens de jouer deux heures et l’équipe était super ! ". »
Des causes souvent portées par des jeux indépendants, ou les gamers eux-mêmes
La démarche de The Coalition est chose plutôt dans le monde des jeux Triple A. C’est-à-dire les jeux avec les plus gros budgets, censés être de grande qualité. Souvent ce sont les studios indépendants qui se montrent les plus engagés dans leurs créations.
On peut prendre l’exemple du jeu Wednesdays, développé par The Pixel Hunt et édité par Arte. Un jeu étonnant, entre jeu vidéo et bande dessinée, qui traite de l’inceste et des violences sexuelles faites aux enfants. Sinon, ce sont plutôt les gamers eux-mêmes qui lancent des initiatives, comme le ZEvent, ou Gamers4Pets.