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Deviens un expert de « Animal Crossing » avec ces six anecdotes inédites

Ces six fun facts sur « Animal Crossing » que vous ignorez sûrement

tranquillité•Derrière son ambiance tranquille et ses adorables villageois, « Animal Crossing » regorge d’histoires farfelues qui ont contribué à façonner son succès
Rémi Capdevielle pour 20 Minutes

Rémi Capdevielle pour 20 Minutes

L'essentiel

  • Animal Crossing, initialement appelé Dōbutsu no Mori (« la forêt des animaux »), est sorti au Japon sur Nintendo 64 en avril 2001 avec une cartouche intégrant un dispositif de gestion du temps réel, avant d’arriver en Occident sur GameCube en 2004.
  • Le créateur Katsuya Eguchi s’est inspiré de son sentiment de solitude lors de son déménagement à Kyoto en 1986 pour développer un jeu recréant « le sentiment que l’on peut éprouver en arrivant dans un nouvel environnement, en rencontrant ses voisins et en tissant progressivement de nouvelles relations ».
  • La série a connu plusieurs évolutions notables, notamment le « Masque de Pharaon » qui fait trébucher le personnage, des changements de genre pour certains personnages entre versions japonaises et occidentales, et la possibilité dans New Horizons de jouer jusqu’à douze joueurs en ligne sur Nintendo Switch 2.

Des premiers pas sur Nintendo 64

Avant de débarquer sur GameCube en Occident, Animal Crossing a fait ses débuts au Japon sur Nintendo 64, en avril 2001. La série s’appelait alors Dōbutsu no Mori, que l’on peut traduire par « la forêt des animaux ». À l’époque, la console de Nintendo ne disposait pas d’horloge interne. La cartouche du jeu intégrait donc un dispositif permettant de gérer le temps réel, une fonction essentielle pour faire évoluer le monde selon l’heure ou les saisons. Le titre a ensuite été adapté et enrichi sur GameCube avant d’atterrir chez nous… en 2004.

Un jeu créé pour combattre l’isolement

L’idée à l’origine de la franchise est en partie née d’un sentiment de solitude. Lorsque le créateur du jeu, Katsuya Eguchi, a déménagé à Kyoto pour rejoindre Nintendo en 1986, il s’est retrouvé loin de sa famille et de ses amis. Vivre cette expérience à 21 ans a ensuite nourri sa réflexion autour des notions de famille, d’amitié et de communauté. L’objectif était notamment de recréer dans un jeu vidéo le sentiment que l’on peut éprouver en arrivant dans un nouvel environnement, en rencontrant ses voisins et en tissant progressivement de nouvelles relations. Une idée qui allait devenir l’un des fondements du gameplay d’Animal Crossing.

Le maire de New Leaf n’était pas censé prendre sa retraite

Dans Animal Crossing : New Leaf, devenir maire paraît tout à fait normal. Pourtant, cette idée n’était pas prévue au début du développement. L’équipe souhaitait d’abord permettre aux joueurs de modifier davantage leur ville. Il fallait ensuite trouver un concept capable de donner du sens à cette nouvelle liberté. La solution a finalement été trouvée et le joueur est tout simplement… devenu maire. Mais un petit problème se posait : Tortimer occupait déjà le poste. Nintendo a donc décidé de le faire partir à la retraite, laissant au joueur la responsabilité de gérer la ville et ses différents aménagements.

L’inoffensive malédiction du Pharaon

Si vous parvenez à récupérer une pépite d’or, vous pouvez obtenir le plan de fabrication du « Masque de Pharaon ». Connu pour porter la poisse, cet objet cache une autre « malédiction » assez surprenante, mais pas dangereuse pour un sou. Une fois le lourd masque porté, votre personnage va irrémédiablement trébucher quand il court et s’étaler de tout son long. Un effet plutôt amusant lorsqu’il se produit juste devant vos habitants. La scène est d’autant plus cocasse que les voisins peuvent réagir avec surprise en voyant votre personnage tomber. De quoi vite laisser tomber le look égyptien.

Des personnages qui ont changé de genre

Dans les premières versions japonaises, plusieurs personnages emblématiques d’Animal Crossing étaient présentés comme masculins. C’est notamment le cas de Blanca, Gracie et Saharah, qui ont été présentés comme des personnages féminins dans les versions occidentales. Le changement de genre est particulièrement visible pour Saharah : Connue sous le nom de Roland dans les premières versions japonaises, la chamelle est devenue Saharah à son arrivée en Europe et aux USA. Des modifications qui montrent que les créateurs d’Animal Crossing ne se sont pas limités à traduire des textes, mais ont aussi pris le soin d’adapter leurs personnages à leur public et leur époque.

Dans « New Horizons », on peut vivre entre amis sur la même île

Avec Animal Crossing : New Horizons, Nintendo a poussé encore plus loin le concept de vie insulaire. Jusqu’à huit joueurs enregistrés sur une même Switch peuvent vivre sur la même île, tandis que quatre joueurs peuvent jouer simultanément sur une seule console. Et l’expérience a continué d’évoluer depuis la sortie du jeu. Sur la Nintendo Switch 2, sortie le 15 janvier dernier, les parties en ligne peuvent désormais réunir jusqu’à douze joueurs. De quoi transformer la petite île tranquille de Tom Nook en coloc' géante.