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Un bug est à l’origine d’une des capacités essentielles de Super Mario

« Super Mario » : Un bug de programmation est à l’origine d’une des capacités essentielles de Mario

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Olivier Mimran

O.M.

Les gamers peuvent bénir le dieu des bugs : dans le jeu Super Mario Bros. (sorti sur NES en 1985), le héros – Mario, donc – pouvait franchir de petits trous en courant… grâce à une erreur de programmation ! C’est ce qu’a révélé, dans un entretien publié le 1er août 2026 par Casa Brutus et relayé par NintendoEverything, le cocréateur de la franchise Shigeru Miyamoto.

À l’origine, le jeu gérait assez mal le contact entre Mario et le sol… Or un programmeur ayant repéré un bug (causé par une mauvaise détection de collision) allait le corriger quand Miyamoto, trouvant son résultat très amusant, a plutôt choisi de le transformer en mécanique de jeu.

Une « petite triche » devenue un atout

« Vous connaissez le B-Dash de Mario, n’est-ce pas ? Si vous maintenez le bouton B enfoncé tout en courant, le personnage peut franchir de petits trous sans tomber », a ainsi expliqué le créateur et producteur japonais de jeux vidéo à Casa Brutus, reconnaissant qu’il s’agissait d’une « petite triche ».

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Le B-Dash est devenu tellement célèbre qu’un kart nommé B-Dasher apparaît dans Mario Kart DS, signale Numerama, qui précise que d’autres problèmes techniques de Super Mario Bros. ont engendré des éléments emblématiques de la saga, notamment le bloc caché qui résulte d’un bug faisant apparaître des pièces en l’air là où il n’y avait rien.