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«Fable 3», le choix et l'humour pour morale

«Fable 3», le choix et l'humour pour morale

JEUX VIDEOLe nouvel épisode est sorti sur Xbox 360...
Joël Métreau

Joël Métreau

L'Anglais Peter Molyneux, créateur de «Fable» et chef du studio Lionhead, a marqué l'univers vidéoludique en interpellant le joueur sur des questions de morale. Ce chevalier des Arts et des Lettres décrypte son dernier jeu de rôle.

Libre de choisir sa sexualité Le héros ou l'héroïne de «Fable 3» peut être hétéro, gay, polygame, avoir des rapports sexuels (avec ou sans contraception)... «Je veux que les gens soient ce qu'ils ont envie d'être. Cela inclut la sexualité. L'industrie du divertissement se montre parfois aseptisée, proposant un moule dans lequel chacun devrait tenir.»

>> Retrouvez l'interview en vidéo de Peter Molyneux par ici

Convictions et conséquences Le héros devenu roi peut renier ses engagements, la face du monde dût-elle en être changée. «Avec les notions de révolution, de pouvoir et le fait de devenir roi dans “Fable 3”, nous avons pensé aux promesses politiques non tenues.»

Trop facile? Le jeu est très accessible dans son gameplay. «Je ne veux pas que dans la première demi-heure le joueur se sente stupide ou pas à la hauteur. »

L'humour omniprésent « Il tient aussi à la possibilité pour le joueur de commettre des actes insensés. C'est un équilibre délicat car l'humour peut ren­dre triviale l'expérience du jeu.»

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Sombre fantasy

Subtil, mature, intelligent, «Fable 3» sur Xbox 360 suit un héros qui mène le peuple à la révolution avant d'accéder au trône. Dans un monde sombre de fantasy, le jeu, plein d'humour british, interroge le joueur sur ses choix politiques.