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«Starcraft II», le retour du Zerg prodigue

«Starcraft II», le retour du Zerg prodigue

TEST JEUX VIDEO – Une révolution ?
Johan Tandonnet et Gabriel Féron

Johan Tandonnet et Gabriel Féron

Sorti en 1998, maintes fois copié, jamais égalé. Encore joué en ligue professionnelle et adulé en Corée du Sud, «Starcraft» premier du nom a en son temps réussi à créer sa petite révolution, aidant alors Blizzard Entertainment à se forger une solide réputation.

L'annonce de la sortie d'une suite en 2007 a fait l’effet d’une petite bombe dans le monde vidéo ludique, surtout que le studio a toujours été connu pour apporter un soin tout particulier à la finalisation de ses projets. Starcraft II ne déroge pas à la règle et ce dernier a été affiné trois ans durant. La question mérite tout de même d'être posée: Blizzard a-t-il réussi à tenir toutes ses promesses? «Starcraft II» réussira-t-il à détrôner son prédécesseur?

Un jeu axé multijoueurs
Il n'y a aucun doute à avoir concernant le mode multijoueur, Blizzard s’est surpassé. Tout a été pensé pour le jeu à plusieurs, que ce soit en terme d’optimisation graphique, de gameplay ou même dans la mise en oeuvre de sa nouvelle plateforme de jeu en ligne.
Avec la nouvelle version de «Battle.net», Blizzard concurrence directement les services proposés par Valve avec son client Steam. Malheureusement, Blizzard a décidé de prendre certains partis plutôt décevants en empêchant par exemple le lancement de parties en réseau local (LAN).


Une réalisation impeccable
«Starcraft II» est beau. Il s’agit toujours du même univers de science-fiction inspiré par l’œuvre de Giger et du jeu de figurines Warhammer 40K. L'arrivée de la 3D apporte indéniablement du sang neuf à la série. Les textures sont parfaites et les jeux de lumières sublimes, sans pour autant être trop complexes. Le parti pris est ici celui de la fluidité; les graphismes ne doivent pas ralentir l’action lors des batailles titanesques. Pour couronner le tout, les cinématiques, sublimes, font hommage à la réputation de Blizzard.

Gameplay 1.0
Le gameplay se veut inchangé depuis le premier «Starcraft». Avec les trois mêmes races et un nombre d’unités quasi-équivalent, les joueurs ne seront pas dépaysés. Toutefois, cette deuxième édition apporte son lot de nouveautés. Chaque unité, ou presque, possède une capacité spéciale, ce qui obligera les joueurs à devoir gérer chaque élément de leur armée avec précision. Cette très grande variété permet d'augmenter de façon considérable les possibilités tactiques. Bien équilibrées, aucune race n’est plus avantagée qu’une autre et c’est donc au joueur d’en exploiter toutes les capacités pour réussir à vaincre son adversaire.


Lan Solo ?
Le jeu en solo n’est pas en reste puisque Blizzard a également concocté une campagne de grande qualité. Ayant servi d’argument à la division du jeu en trois entités, ce mode solo d'une longueur appréciable se déroule comme un film et pousse l’immersion jusqu'au bout. Les missions, relativement classiques, sont entrecoupées de cinématiques. Principale nouveauté, le joueur se voit offrir un chemin moins linéaire et prédictible que dans les précédents jeux du studio.

Les plus : Les batailles nerveuses, l’univers, l’humour

Les moins : La nécessité d'avoir un PC puissant pour faire tourner le jeu correctement, la division en trois opus

Note : 9,5/10

Attendu comme le renouveau du jeu de stratégie en temps réel, «Starcraft II» a fait couler beaucoup d’encre, en bien comme en mal. Soulevant nombre de polémiques quant à la division mercantile du logiciel en trois opus ou à la suppression des LAN, le jeu n’en est pas moins un succès total tenant bon nombre de promesses et offrant au joueur un plaisir intense dès la première partie. Une fois encore, Blizzard n’a pas failli à sa réputation.

Et vous, que pensez-vous de «Starcraft II» ? Participez au débat polémique par ici !