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« Patapon 2 » garde le rythme

« Patapon 2 » garde le rythme

Un jeu vidéo mignon tout plein contre lequel se blottir. Parmi les sorties sur la console de poche de Sony ce mois-ci, outre le jeu de tir « Resistance Retribution », c'est surtout « Patapon 2 » qui vaut le détour. Au côté de « Loco Roco » et de sa s...
Joël Métreau

Joël Métreau

Un jeu vidéo mignon tout plein contre lequel se blottir. Parmi les sorties sur la console de poche de Sony ce mois-ci, outre le jeu de tir « Resistance Retribution », c'est surtout « Patapon 2 » qui vaut le détour. Au côté de « Loco Roco » et de sa suite, « Patapon 2 », par sa créativité, figure parmi les indispensables de la Playstation Portable,

En février 2007, la première version avait créé la surprise. Ce deuxième opus, s'il n'innove pas vraiment, garde une fraîcheur, une poésie et un charme intacts. On y retrouve les Patapons, petits et attachants personnages en 2 D, un être qui ressemble à un oeil avec bras monté sur pattes. A vous de les emmener au bout du monde à travers des niveaux aux graphismes naïfs et colorés.

Le jeu conserve la jouabilité du premier opus : Vous incarnez le « Tout-Puissant » auquel les Patapons confie leur tambour divin. Suivant une combinaison de touches, il vous faudra les faire avancer, mais aussi les faire combattre, toujours en rythme. Car les missions des Patapons ne sont guère pacifiques : il s'agit de constituer des escadrons pour les emmener à la chasse et livrer des offensives contre d'autres tribus. Des boss plutôt costauds.

Dans la ville de Patapolis, la gestion des Patapons s'avère un aspect amusant du jeu. On pourra optimiser leur équipement, choisir différentes classes (tatepons, yaripons, kibapons...) et choisir leur évolution. C'est si bon d'être Tout-Puissant. ■