«Tout le monde comprend ce qui est amusant avec la musique»
INTERVIEW•En septembre sortira «Battle of the Bands» sur wii. Son superviseur revient sur le succès des jeux vidéo musicaux...Propos recueillis par Joël Metreau
Aaron Loeb est superviseur chez Planet Moon, le développeur de «Battle of the Bands» qui sortira en septembre prochain sur la Wii. Premier jeu musical de combat, «Battle of the Bands» surfe sur la vague du musical gaming.
Quelles sont les différences entre «Battle of Bands» et les autres jeux vidéo musicaux?
Quelles étaient vos priorités lors de la conception de Battle of the Bands?
Quelles étaient vos priorités lors de la conception de Battle of the Bands?
Combien de chansons peuvent être jouées avec Battle of the Bands?
Combien de chansons peuvent être jouées avec Battle of the Bands?
Pourquoi ne pas avoir ajouté d'autres périphériques, comme il y en a dans «Rock Band» ou «Guitar Hero»?
«Battle of the Bands», exclusivement sur Wii, reposait sur l'usage de la Wiimote. Nous voulions donc quelque chose de spécifique pour les utilisateurs de la Wii. Par ailleurs, le jeu ne consiste pas à jouer de la musique (ce n'est pas un simulateur), il s'agit d'abord de contrôler votre groupe en en attaquant un autre.
Pourquoi ne pas avoir ajouté d'autres périphériques, comme il y en a dans «Rock Band» ou «Guitar Hero»?
«Battle of the Bands», exclusivement sur Wii, reposait sur l'usage de la Wiimote. Nous voulions donc quelque chose de spécifique pour les utilisateurs de la Wii. Par ailleurs, le jeu ne consiste pas à jouer de la musique (ce n'est pas un simulateur), il s'agit d'abord de contrôler votre groupe en en attaquant un autre.
Pourquoi ne pas avoir ajouté d'autres périphériques, comme il y en a dans «Rock Band» ou «Guitar Hero»?
«Battle of the Bands», exclusivement sur Wii, reposait sur l'usage de la Wiimote. Nous voulions donc quelque chose de spécifique pour les utilisateurs de la Wii. Par ailleurs, le jeu ne consiste pas à jouer de la musique (ce n'est pas un simulateur), il s'agit d'abord de contrôler votre groupe en en attaquant un autre.
Est-ce que «Battle of the Bands» peut améliorer le sens du rythme et l'oreille musicale?
Absolument. Battre les notes demande du rythme et le jeu donne beaucoup d'indications qui vous aident à savoir si vous êtes en rythme ou pas.
Est-ce que «Battle of the Bands» peut améliorer le sens du rythme et l'oreille musicale?
Absolument. Battre les notes demande du rythme et le jeu donne beaucoup d'indications qui vous aident à savoir si vous êtes en rythme ou pas.
Pourquoi pensez-vous que les jeux vidéo musicaux ont un si grand succès?
Le rythme est un langage universel, apprécié par toutes les cultures. Même les jeunes enfants jouent avec, par exemple lorsqu'ils tapent dans les mains en entendant de la musique. Quand un jeu, de quelque genre qu'il soit, parvient à faire appel à des connaissances ou compétences qu'on a dans la vie, hors des jeux, ce jeu peut devenir très populaire (comme par exemple, «Le programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima»).
Pourquoi pensez-vous que les jeux vidéo musicaux ont un si grand succès?
Le rythme est un langage universel, apprécié par toutes les cultures. Même les jeunes enfants jouent avec, par exemple lorsqu'ils tapent dans les mains en entendant de la musique. Quand un jeu, de quelque genre qu'il soit, parvient à faire appel à des connaissances ou compétences qu'on a dans la vie, hors des jeux, ce jeu peut devenir très populaire (comme par exemple, «Le programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima»).
Une des choses que j'ai remarqué, c'est que beaucoup de gens qui ne sont pas des gamers ne comprennent même pas pourquoi les jeux de hardcore gamers sont marrants. Mais tout le monde comprend ce qui est amusant quand il s'agit de faire quelque chose avec la musique : danser, battre le rythme, bouger les bras, taper dans les mains. Voilà ce qui élargit vraiment l'attrait de ces jeux.
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