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«Tout le monde comprend ce qui est amusant avec la musique»

«Tout le monde comprend ce qui est amusant avec la musique»

INTERVIEWEn septembre sortira «Battle of the Bands» sur wii. Son superviseur revient sur le succès des jeux vidéo musicaux...
Propos recueillis par Joël Metreau

Propos recueillis par Joël Metreau

Aaron Loeb est superviseur chez Planet Moon, le développeur de «Battle of the Bands» qui sortira en septembre prochain sur la Wii. Premier jeu musical de combat, «Battle of the Bands» surfe sur la vague du musical gaming.


Quelles sont les différences entre «Battle of Bands» et les autres jeux vidéo musicaux?

Il y a deux différences majeures. Premièrement, c'est le premier jeu musical qui oppose des genres musicaux. Nous avons enregistré trente morceaux célèbres dans cinq styles différents (rock, hip-hop, country, musique latino et fanfare). Deuxièmement, c'est le premier jeu musical de combat, avec des groupes qui se tirent vraiment dessus avec des instruments comme armes.


Quelles étaient vos priorités lors de la conception de Battle of the Bands?


Quelles étaient vos priorités lors de la conception de Battle of the Bands?
Nous voulions faire un jeu musical amusant et facile à jouer et qui utilise la télécommande Wii comme la principale interface. On a pensé que de battre le rythme pourrait être amusant, notamment quand viennent s'ajouter des idées absurdes comme des groupes qui se tirent dessus.

Combien de chansons peuvent être jouées avec Battle of the Bands?


Nous voulions faire un jeu musical amusant et facile à jouer et qui utilise la télécommande Wii comme la principale interface. On a pensé que de battre le rythme pourrait être amusant, notamment quand viennent s'ajouter des idées absurdes comme des groupes qui se tirent dessus.

Combien de chansons peuvent être jouées avec Battle of the Bands?
Trente chansons originales ont été enregistrées dans cinq styles différents. Le jeu propose donc 150 morceaux complets, chacun pouvant être écouté indépendamment du jeu à travers un lecteur musical.

Pourquoi ne pas avoir ajouté d'autres périphériques, comme il y en a dans «Rock Band» ou «Guitar Hero»?

«Battle of the Bands», exclusivement sur Wii, reposait sur l'usage de la Wiimote. Nous voulions donc quelque chose de spécifique pour les utilisateurs de la Wii. Par ailleurs, le jeu ne consiste pas à jouer de la musique (ce n'est pas un simulateur), il s'agit d'abord de contrôler votre groupe en en attaquant un autre.


Trente chansons originales ont été enregistrées dans cinq styles différents. Le jeu propose donc 150 morceaux complets, chacun pouvant être écouté indépendamment du jeu à travers un lecteur musical.

Pourquoi ne pas avoir ajouté d'autres périphériques, comme il y en a dans «Rock Band» ou «Guitar Hero»?

«Battle of the Bands», exclusivement sur Wii, reposait sur l'usage de la Wiimote. Nous voulions donc quelque chose de spécifique pour les utilisateurs de la Wii. Par ailleurs, le jeu ne consiste pas à jouer de la musique (ce n'est pas un simulateur), il s'agit d'abord de contrôler votre groupe en en attaquant un autre.

Trente chansons originales ont été enregistrées dans cinq styles différents. Le jeu propose donc 150 morceaux complets, chacun pouvant être écouté indépendamment du jeu à travers un lecteur musical.

Pourquoi ne pas avoir ajouté d'autres périphériques, comme il y en a dans «Rock Band» ou «Guitar Hero»?

«Battle of the Bands», exclusivement sur Wii, reposait sur l'usage de la Wiimote. Nous voulions donc quelque chose de spécifique pour les utilisateurs de la Wii. Par ailleurs, le jeu ne consiste pas à jouer de la musique (ce n'est pas un simulateur), il s'agit d'abord de contrôler votre groupe en en attaquant un autre.



Est-ce que «Battle of the Bands» peut améliorer le sens du rythme et l'oreille musicale?

Absolument. Battre les notes demande du rythme et le jeu donne beaucoup d'indications qui vous aident à savoir si vous êtes en rythme ou pas.


Est-ce que «Battle of the Bands» peut améliorer le sens du rythme et l'oreille musicale?

Absolument. Battre les notes demande du rythme et le jeu donne beaucoup d'indications qui vous aident à savoir si vous êtes en rythme ou pas.


Pourquoi pensez-vous que les jeux vidéo musicaux ont un si grand succès?
Le rythme est un langage universel, apprécié par toutes les cultures. Même les jeunes enfants jouent avec, par exemple lorsqu'ils tapent dans les mains en entendant de la musique. Quand un jeu, de quelque genre qu'il soit, parvient à faire appel à des connaissances ou compétences qu'on a dans la vie, hors des jeux, ce jeu peut devenir très populaire (comme par exemple, «Le programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima»).


Pourquoi pensez-vous que les jeux vidéo musicaux ont un si grand succès?
Le rythme est un langage universel, apprécié par toutes les cultures. Même les jeunes enfants jouent avec, par exemple lorsqu'ils tapent dans les mains en entendant de la musique. Quand un jeu, de quelque genre qu'il soit, parvient à faire appel à des connaissances ou compétences qu'on a dans la vie, hors des jeux, ce jeu peut devenir très populaire (comme par exemple, «Le programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima»).

Une des choses que j'ai remarqué, c'est que beaucoup de gens qui ne sont pas des gamers ne comprennent même pas pourquoi les jeux de hardcore gamers sont marrants. Mais tout le monde comprend ce qui est amusant quand il s'agit de faire quelque chose avec la musique : danser, battre le rythme, bouger les bras, taper dans les mains. Voilà ce qui élargit vraiment l'attrait de ces jeux.

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