Avec «Nights», le jeu vidéo fait un rêve
JEUX VIDEO – Il aura fallu attendre douze ans...Selim Miled/ECE
Douze ans. Les fans de «Nights» ont dû se montrer patients avant de découvrir le second opus de ce jeu sorti en 1996 sur Sega Saturn. Ses environnements en 3D et les déplacements aériens du personnage avaient marqué les esprits. Aujourd'hui, une suite, «Nights: Journey of Dreams» lui est enfin donnée, exclusivement sur Wii.
Entretien avec Takeshi Iizuka, créateur de «Nights».
Pourquoi avoir tant attendu avant de réaliser une suite à «Nights»?
Je souhaitais créer une suite depuis de nombreuses années, mais je travaillais déjà à plein temps sur Sonic, puis sur Shadow [son double maléfique]. Quand la Sonic Team au Japon a pris le relais, j'ai enfin eu la chance et le temps de produire la suite. De plus, mes premières propositions pour ce nouveau volet n'étaient pas assez convaincantes, notamment au niveau du design.
Quelles sont les principales évolutions depuis la première version?
Dans la première version de «Nights», beaucoup d'actions n'étaient pas très intuitives voire même confuses, j'ai donc essayé de rendre cet épisode plus accessible. De plus, «Nights» possède à présent de nombreux nouveaux mouvements, il y a plus de cinématiques, de niveaux spéciaux, etc. Le portage sur Wii a également permis la mise en place d'un mode deux joueurs en ligne, ou encore de synchroniser la météo des décors avec le temps qu'il fait chez vous. Le jeu est plus fun, plus joli et, je l'espère, captivera les joueurs.
A qui est destiné le jeu?
Avant tout, je désirais créer un nouvel épisode pour les fans du premier opus mais au final, je pense que ce nouveau «Nights» est simplement destiné à tous ceux qui souhaitent rêver.



















