cinéma

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Le jeu de combat et d’action « Bulletproof » a utilisé des techniques du cinéma. Guillaume Fenesti, cadreur pour le 7e art, explique les ficelles de ce travail étonnant. « On m’envoyait des images tournées en 3D. Grâce à un procédé baptisé Motion Capture, je pouvais balader ma caméra virtuelle où je voulais dans l’espace. Nous travaillions sur un vrai story-board, les réalisateurs étaient présents et les scènes étaient ensuite envoyées aux monteuses. Comme pour un vrai film, la spontanéité et le risque en moins. »