Plus de dépenses, plus de temps… 2020 est une année record pour le jeu vidéo en France

JEU VIDEO Le marché a été porté par les confinements, les consoles « next gen » et toujours « FIFA »

20 Minutes avec AFP

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Illustration d'un jeu vidéo.
Illustration d'un jeu vidéo. — Pixabay

Un chiffre d’affaires en hausse de 11,3 %, un temps d’engagement allant jusqu’à 9 heures par semaine… Le marché français du jeu vidéo a connu une année record en 2020, porté notamment par l’effet confinement, les consoles next gen et des titres stars comme FIFA 21 et Animal Crossing.

Après avoir connu un léger repli l’an dernier (-2,7 %), les ventes totales de matériel, PC et consoles, de jeux – y compris sur le mobile – et d’accessoires ont atteint en 2020 un chiffre d’affaires de 5,3 milliards d’euros, a annoncé le Syndicat des éditeurs de logiciels (SELL) dans son bilan annuel publié ce mercredi.

« On a plus joué, donc on a dépensé plus »

Les Français ont, de loin, dépensé plus en consoles et en jeux qu’en livres, un marché qui pesait près de 4 milliards d’euros en 2020. « Le Covid-19 a eu un impact sur le temps de jeu des Français et les dépenses en jeu. On a plus joué, donc on a dépensé plus », explique la présidente du SELL, Julie Chalmette.

Dans un contexte sanitaire où les loisirs étaient peu nombreux, le jeu vidéo est lui resté accessible au plus grand nombre. Lors du premier confinement du mois de mars, le temps de jeu hebdomadaire a par exemple augmenté de 1h20 pour largement dépasser les 9 heures par semaine. « Le jeu vidéo a tenu son rôle de divertissement, de loisir, et d’échappatoire. Cela a été l’occasion pour un certain nombre de personnes de découvrir, ou redécouvrir, que le jeu vidéo pouvait avoir un rôle positif, en permettant notamment aux gens de conserver un lien social et de traverser cette crise d’une manière un peu plus positive », observe Julie Chalmette.

Les consoles en force

Avec 2,7 milliards d’euros en 2020, le chiffre d’affaires généré par l’écosystème des consoles a progressé de 10 % sur un an. Il représente toujours plus de la moitié (51 %) du marché total. A eux seuls, les revenus générés par les ventes de consoles ont augmenté de 11 %, sous l’effet notamment du succès de la Nintendo Switch et de l’arrivée sur le marché de la nouvelle génération des consoles Sony et Microsoft, dotées de performances accrues, depuis la fin de l’année.

Sur les ventes de jeux, qui représentent 1,76 milliard d’euros de revenus, le dématérialisé a connu une année faste avec une croissance de 19,1 % en un an, sous l’effet de la crise sanitaire. Au contraire des ventes physiques, qui ont connu un repli de 3,2 %, alors que de nombreux magasins spécialisés ont été fermés.

« FIFA » en tête des ventes depuis 2013

Parmi les jeux les plus plébiscités, c’est (encore) FIFA 21 qui s’est le mieux vendu en 2020 avec 1,324 million d’exemplaires écoulés, toutes plateformes confondues (hors données de ventes dématérialisées Nintendo). La simulation de foot d’EA, habituée à occuper la tête du classement depuis 2013, devance Animal Crossing : New Horizons (1,08 million), titre ayant connu un très fort engouement pendant le premier confinement.

En progression de 16 %, le marché du mobile a également connu un niveau historique en 2020, pour atteindre 1,43 milliard d’euros. Il devance en revenus l’écosystème PC, qui a généré 1,18 milliard d’euros (+8,9 %) sur l’année. Dans le segment mobile, ni ventes physiques, ni accessoires, ni matériels spécifiques encore marginaux : tous les revenus proviennent des ventes dématérialisées et des microdépenses in-game.

Si le studio finlandais Supercell (Clash of Clans, Brawl Stars), détenu par le géant chinois du numérique Tencent, domine le classement des téléchargements, c’est l’éditeur français Voodoo (Helix Jump, Crowd City) qui est en tête du classement des dépenses.