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Le futur, selon Microsoft

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Image 7 sur 27
Avec PocketTouch, Dan Morris veut pouvoir utiliser un smartphone à travers la poche de son pantalon. «Vous êtes dans un meeting, par exemple, le téléphone sonne. Vous pouvez discrètement répondre par un SMS en écrivant au doigt», explique-t-il.
Direction le centre de recherche de Microsoft. Rick Rashid pilote 850 ph.D (titulaires d'un doctorat), soit plus que de nombreuses universités. «On travaille en collaboration avec la division produit, mais on essaie surtout de repousser les limites de la science. Il faut parfois des années, comme pour Kinect, avant de voir une technologie arriver à maturité pour le grand public», confie-t-il.
Exemple de prototype encore loin d'être
un produit final: ce projecteur couplé à un détecteur de
mouvements, qui transforme n'importe quelle surface en écran
tactile. Le système n'est pas encore vraiment transportable, mais
«la miniaturisation viendra», estime Hrvoje Benko. 20 MINUTES

Exemple de prototype encore loin d'être un produit final: ce projecteur couplé à un détecteur de mouvements, qui transforme n'importe quelle surface en écran tactile. Le système n'est pas encore vraiment transportable, mais «la miniaturisation viendra», estime Hrvoje Benko.

Publié le 01 Juin 2012
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  • Microsoft compte 95.000 employés. Plus
de la moitié travaillent sur le
campus de Redmond, dans la banlieue de Seattle. C'est à
l'intérieur de ces labos que l'entreprise cherche à revenir dans la
course, après avoir laissé Apple et Google lui voler la vedette sur
le marché des smartphone et des tablettes. Visite guidée.
– réalisé par Philippe Berry,
envoyé spécial à Redmond
  • Surface 2.0 fait toujours son petit
effet. Cette table de 40 pouces coûte encore 8.000 dollars, mais la
réactivité de l'écran tactile multitouch, qui peut supporter jusqu'à 60 points de contact, est bluffante 
  • Surtout, Surface 2.0 ne mise pas que
sur le tactile. En plus des pixels classiques (rouge, vert, bleu), un
4e fait office de micro-caméra et permet de grossièrement scanner
les objets à proximité. On peut donc opérer sans contact, avec des
gestes effectués à quelques centimètres de la surface.
  • Avec Kinect –qui prend toute son
ampleur avec beaucoup d'espace et une télé de 3 mètres de
diagonale– Microsoft a réussi à donner une seconde vie à la XBOX
360. En 18 mois, 19 millions d'exemplaires de Kinect ont été
écoulés.
  • Direction le centre de recherche de
Microsoft.  Rick Rashid pilote 850 ph.D (titulaires d'un doctorat),
soit plus que de nombreuses universités. «On travaille en
collaboration avec la division produit, mais on essaie surtout de
repousser les limites de la science. Il faut parfois des années,
comme pour Kinect, avant de voir une technologie arriver à maturité
pour le grand public», confie-t-il.
  • Exemple de prototype encore loin d'être
un produit final: ce projecteur couplé à un détecteur de
mouvements, qui transforme n'importe quelle surface en écran
tactile. Le système n'est pas encore vraiment transportable, mais
«la miniaturisation viendra», estime Hrvoje Benko.
  • Avec PocketTouch, Dan Morris veut
pouvoir utiliser un smartphone à travers la poche de son pantalon.
«Vous êtes dans un meeting, par exemple, le téléphone sonne. Vous
pouvez discrètement répondre par un SMS en écrivant au doigt»,
explique-t-il.
  • La partie logicielle reconnaît les
caractères grossiers et les transforme en texte.
  • L'Envisioning Lab met en avant des
prototypes tout droit sortis du film Minority Report, comme ce
mur tactile de 10 mètres de long.
  • Cet ordinateur n'a pas de clavier mais
trois écrans tactiles horizontaux. Parfait pour un centre de
commandement comme celui du Pentagone et manipuler des données
massives.
  • Cette lentille de contact comprend un
circuit électronique gravé directement sur le plastique. Le
problème, explique Microsoft, «c'est la batterie. Personne ne veut
d'un truc qui chauffe dans son œil.»
  • Ce dont il est le plus fière:
l'Illumishare. Ce prototype comprend des caméras qui permettent à
deux personnes de collaborer à distance en partageant un espace de travail. L'astuce, c'est de ne diffuser qu'une image sur
deux pour éviter des boucles infernales. Un professeur peut par exemple corriger un élève en direct, des enfants peuvent jouer avec de vraies cartes ou gribouiller avec des véritables styloq (et la personne à distance voit alors une projection sur son propre espace).
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