Un cadre pour les jeux vidéo en ligne

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Publié le 27 novembre 2007.

Le jeu vidéo est entré dans une nouvelle ère, celle d'Internet, notamment avec le carton mondial de «World of Warcraft». Et comme souvent, le Web a une longueur d'avance sur la réglementation. En réponse, le Forum des droits sur l'internet émet aujourd'hui une recommandation afin d'encadrer un secteur qui compte déjà deux cents sites de jeux en ligne dans le monde.

Selon Laurent Baup, juriste au Forum, il convient de « renforcer le système Pegi, qu'il faut adapter au jeu en ligne en fonction de ses spécificités. Ainsi, Pegi on line a été lancé en juin dernier. C'est une première étape, mais il ne s'agit que d'engagements des éditeurs à faire le maximum pour être en conformité avec Pegi. Il faut préciser ces engagements et les harmoniser au niveau européen ».

Le Forum réclame aussi un meilleur encadrement de la publicité. « Si vous avez un jeu tous publics, les publicités doivent aussi être tous publics. Cela tombe sous le sens, mais n'a jamais été formulé. Dans ces jeux, l'éditeur doit pouvoir avoir un droit de regard. Quand j'achète un jeu, je dois aussi savoir avant s'il peut y avoir de la pub dedans. » Par ailleurs, qui lit les Cluf (contrat de licence utilisateur final), en clair les règles du jeu ? « Personne, répond Laurent Baup. Elles font quinze pages, ne sont pas toujours traduites en français. Le joueur a le sentiment qu'on veut lui imposer des choses. » A charge aux éditeurs de les rendre plus accessibles.

Enfin, il s'agit de lutter contre l'addiction en contrôlant les temps de jeu, « via une horloge qui décompte le temps de jeu de la session ou un indicateur de fatigue du personnage ». Reste à déterminer sa résistance.

www.foruminternet.org

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