INTERNET - Déjà quatre million de poupées virtuelles...
World of Warcraft ou Second Life, avec leurs quelque neuf millions de participants respectifs n’ont qu’à bien se tenir. Leurs positions de mastodontes des univers virtuels sont désormais concurrencées par des… poupées Barbie. Lancé le 27 avril 2007, BarbieGirls.com est entièrement dédié à la poupée en plastique. Les jeunes utilisatrices incarnent une Barbie, qu’elles habillent ou coiffent selon leurs envies, ou dont elles décorent l’appartement pour mieux y recevoir d’autres Barbie. Une fois réunies, elles pourront tranquillement discuter en n’utilisant que les mots autorisés par le jeu, évitant ainsi tout dérapage. D’où l’absence de Ken…
Cette nouvelle version d’un jeu qui a bercé des générations de jeunes filles semble rencontrer beaucoup de succès, puisqu’en à peine trois mois l’univers virtuel compte déjà quatre millions de joueuses alors qu’il n’en est qu’à sa version de test. La version finale devrait ouvrir ses portes avant fin août, en français, anglais, espagnol, italien, allemand et portugais.
Si l’inscription est gratuite, BarbieGirls.com nécessite toutefois un investissement si l’on veut pouvoir profiter de toutes les fonctions. L’achat d’un lecteur MP3 Barbie Girls (qui n’est pas encore disponible en France) permettra à l’utilisatrice d’adopter un animal de compagnie, d’obtenir de nouveaux accessoires, etc.
Les univers virtuels pour enfants représentent un marché de plus en plus intéressant, comme en atteste le rachat par Disney pour 260 millions d’euros du site Club Penguin, qui compte 700.000 petits pingouins sur sa banquise virtuelle.
«I'm a barbie girl» par Aqua
Le tube interplanétaire du groupe scandinave Aqua. La chanteuse réclame, comme toute les fillettes, un Ken, un vrai. Retour en 1997.
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