Le succès, petite gâterie du joueur

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Publié le 10 septembre 2008.

JEU VIDEO - Les succès envahissent toutes les plateformes. Pourquoi plaisent-ils autant ?

Tout le monde aimerait une vie remplie de succès. Mais les joueurs plus que les autres. C'est la faute à Microsoft et à la Xbox 360. A eux qui ont instauré ce système de défis. Ces mini-objectifs, à remplir pour du beurre, ne changent rien à la progression du jeu. C'est ingrat. Je sais qu'il existe encore un joueur persuadé que Microsoft convertirait les points de ces succès en chèques-cadeaux. Mais pour un succès, on ne débouche pas le champagne, limite une gorgée de Coca Zero.

Depuis, les autres plateformes adaptent la recette des succès. Sony sur sa PlayStation 3 vient de lancer ses propres "trophées". Dans "Super Smash Bros Brawl" sur Wii, des succédanés de succès. Et la tendance s'étend au PC. Dans "Spore", des succès. Dans la prochaine extension de "World of Warcraft", des succès. Chacun veut sa part du gâteau. Développeurs, constructeurs, les succès leur montent à la tête, après celle des joueurs.

"Tu peux plus mythonner"

Les succès, c'est le tableau de chasse du gamer. Une exhibition de ses faits d'armes. Car succès n'est pas tromper : "C'est comme une preuve. C'est fini l'époque de la Sega Megadrive où tu pouvais mythonner en disant j'ai fini le jeu", raconte Cédric, 28 ans, qui se défend de tout excès de succès. Son palmarès prouve le contraire. Autre collectionneur, Nathanaël, 23 ans. Lui, il est du style succès sans souci : "Les succès, ça me fait kiffer. Je me fais prêter des jeux pour en débloquer. Et chez moi, je fais jouer des potes à des jeux qui me plaisent moins rien que pour les succès."

"Clin d'oeil des concepteurs"

Autre joueur, autres moeurs, Vincent, 28 ans : "Avant les succès, j'avais plutôt tendance à jouer en mode normal, maintenant je suis tenté de faire le jeu en difficile pour aller jusqu'au bout. Les succès en soit, ça sert à rien, mais ça a un côté gratifiant, ça donne l'impression de maîtriser le jeu. Et puis, c'est aussi un clin d'oeil des concepteurs, une récompense pour avoir justement joué le jeu." 

Du coup, les succès, ça laisse des traces, chacun a son petit succès chéri : "Dans "Les Simpsons", pour l'obtenir, il fallait juste appuyer sur le bouton Start au début." "Dans "Ghost Recon", il y en avait un où on devait être premier au classement mondial en ligne..." Sur "Mass Effect", le succès intitulé "romantique" m'a fait craquer. Il fallait "conclure une histoire d'amour". Sexy, le succès.

 
Joël Métreau
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