«God Of War : Chains of Olympus»

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Publié le 26 mars 2008.

TEST - Devenir un dieu de la guerre en quatre boutons...

En seulement deux opus, la licence de Sony «God Of War» a réussi à s’imposer comme une référence dans le monde du «beat’em all». A coup d’enchaînements de figures meurtrières, de gerbes de sang et de gameplay intuitif, le premier «God Of War» avait créé la sensation sur PS2 à sa sortie en 2005. L’annonce d’une version PSP avait fait l’effet d’une bombe chez les heureux possesseurs de la console, le jeu étant annoncé comme une claque visuelle n’ayant rien perdu de sa jouabilité. Alors, promesse tenue?

Le jeu des dieux

Graphiquement, on tient réellement le plus beau jeu sur PSP. Fluide, fin, bourré d’effet, c’est vraiment la claque annoncé. L’illusion d’une PS2 portable est parfaite tant le jeu est proche graphiquement des épisodes I et II. Même si les niveaux ne sont pas tous égaux, la bataille navale en arrière plan du début du jeu est impressionnante de richesse.

«God Of War» ne serait pas ce qu’il est si son gameplay était réduit au strict minimum. De ce côté le studio Ready At Down a très bien exploité les touches de la machine. On aurait presque l’impression que la jouabilité est meilleure sur PSP que sur PS2… Dommage toutefois que peu d’armes et de magies soient mises à disposition de Kratos, notre héros spartiate, comparativement aux autres opus… Leur système d’amélioration n’a d’ailleurs pas changé, on récupère toujours des orbes rouge en étripant les monstre et en explosant son score d’enchaînement pour ajouter des capacités à son équipement.

Taper, taper, taper…

Le scénario n’est pas le point fort du jeu, se contentant tout juste de donner une raison à Kratos de massacrer des trolls, gorgones et soldats de Morphée, désireux d’asseoir son emprise nocturne sur le jour… Quelques passages du scénario sont néanmoins très bien vus et donnent de la profondeur aux personnages, dont on découvre le passé.

Ready At Down a donc tenu son pari pour son dernier jeu PSP, après l’excellent «Dexter». Seul bémol, mais de taille : la faible durée de vie du jeu. Les vétérans boucleront le mode normal en quatre petites heures, et les moins bons ne devraient pas dépasser les 7 heures de jeu. Au final, ça fait cher l’heure de jeu, même si le mode God et les bonus devraient permettre aux puristes de pousser jusqu’à dix heures de jeu.

Dommage. Sans cette faiblesse, qui le relègue au rang de bon jeux de la console portable de Sony, «God Of War: Chains Of Olympus» friserait la perfection...

Interview d'un développeur du jeu :


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Louis De La Tousche

Note : 7/10

Support : PSP
Sortie : 25/03/08
Prix : 40€
Durée de vie : 4-8h
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