«Patapon», rond et carré

3 contributions
Publié le 29 février 2008.

TEST – Des tambours et des petits guerriers…

Il y a un an et demi, Sony Japan sortait «Locoroco», véritable bombe dans le monde jeu vidéo. Proposant une bande-son rafraichissante, des graphismes et un gameplay très simple, le jeu avait marqué par son originalité et son principe allant à l’encontre des tendances de l'époque. Le studio fort de son succès a décidé de donner «Patapon», un petit frère aux mêmes inspirations : musicalité et graphisme léchés.

Les patapons sont une tribu au passé glorieux mais désormais proche de l’extinction. Pour retrouver le tout-puissant qui les commandait à leur apogée, ils envoient un groupe à la recherche du tambour sacré.  C’est là que le joueur s’engage à devenir leur Dieu et à reprendre en main la tribu  jadis invincible.


pata pata pata pon = carré carré carré rond

Le concept de Patapon est à la fois simple et déroutant. Le jeu produit un rythme, et le joueur doit appuyer sur une série de touche en suivant le son pour donner des instructions à son armée. La touche carré correspond à la sonorité pata, la touche rond à pon, et la touche triangle à chaka. Pour demander à ses patapons d’avancer, il faut faire pata pata pata pon, soit carré carré carré rond.
Seulement les actions ne se déroulent pas instantanément. Le joueur demande à ses patapons d’avancer, puis il doit attendre quatre temps pour redonner une instruction, le temps que sa tribu fasse ce qui lui a été demandé ! Ce temps de latence implique d’anticiper les attaques ennemies pour pouvoir défendre son armée vulnérable. Si, au début, on se contente d’attaquer et d’avancer, passée la première heure de jeu, un peu de finesse est nécessaire pour progresser.


Yaripons, tatepons, yumipons et zigotons

Très rapidement vous posséderez trois types d’unités : les yaripons, les tatepons et les yumipons. Les  Yaripons sont de fiers lanciers, très puissants en attaque mais très faibles en défense. Ils sont disposés en deuxième ligne, et n’atteignent que les premiers rangs adverses, ainsi que les deuxièmes si le vent le permet. Les Tatepons sont des guerriers destinés au corps à corps, défendant leur armée de manière efficace si le chant défensif est entonné. Les Yumipons sont des archers, à l’abri en fond de ligne, peu puissants mais ayant une portée couvrant toutes les lignes adverses.


Pronfondeur

Les missions sont de trois types : chasse, confrontation avec une tribu rivale, les zigotons. Les affrontements contre les zigotons sont le cœur du jeu, puisque c’est ici que le scénario avancera et que vous récupérerez des nouvelles unités et armes. La tribu adverse est souvent mieux équipée et possède de nombreux forts qu’il faudra détruire pour arriver au bout de l’aventure.

Style graphique épuré, rythmique enivrante, le petit frère de «Locoroco» possède les mêmes atouts avec toutefois plus de profondeur et une expérience de jeu  plus soutenue. «Patapon» est un jeu rafraîchissant, totalement novateur et à l’encontre de tous les styles de jeu existant. Pour les indécis, une démo du jeu est disponible sur le PlayStation store.
 
Aperçu du jeu :

 


 

Patapon - Gameplay - PSP
Envoyé par Playscope dans Jeux Vidéo sur wat.tv


Retrouvez ici tous les tests et actualités jeux vidéo de 20minutes.fr...
Louis de la Tousche
Note : 8/10
Sortie : 27/02/08
Durée de vie : 15-20h
Prix : 40€
1 joueur
Conseillé aux 7 ans et +
Emploi

En partenariat avec Monster.fr

  • Trouvez le poste qui vous convient

    Retrouvez les dernières offres d'emploi sur toute la France et dans tous les secteurs avec 20minutes.fr et Monster.fr

publicité
publicité
publicité
publicité
Les dernières contributions

Chargement des contributions en cours

Réagissez à cet article
Vous souhaitez contribuer ? Inscrivez- vous, ou .
Confirmer l'alerte de commentaire
Annuler
publicité
publicité
Se connecter avec Facebook
S'identifier sur 20minutes.fr